Cocos2dx引擎下大富翁游戏设计与实现
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更新于2024-10-08
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资源摘要信息:"基于cocos2dx引擎开发的大富翁游戏.zip"
标题解析:
- "基于cocos2dx引擎开发":表明该游戏是使用cocos2dx这个开源游戏开发框架进行制作的。Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,支持iOS、Android、Windows等多个平台。它提供了游戏开发中所需的各种功能,如图形渲染、声音播放、物理引擎、场景管理等。
- "大富翁游戏":说明该游戏是一个类似于传统桌面游戏大富翁的电子版本,通常包含玩家购买地产、投资、掷骰子等经济策略元素。
描述解析:
- "设计报告word+游戏说明+项目文档+项目源码":指出该资源包内含有关游戏设计的详细报告、使用说明、开发文档以及源代码。这些文件对于理解游戏的设计思想、开发过程和代码结构非常重要。
- "游戏开始界面、选择界面、设置界面、背景音乐、退出功能":描述了游戏的基本界面和功能,暗示了游戏交互的丰富性和玩家体验的完整性。
- "游戏回合制":说明游戏的玩法是基于回合制的,每个玩家轮流进行操作,这通常涉及到玩家决策和资源管理。
- "通过回调函数的不断嵌套调用实现":透露了游戏中的某些机制可能是通过递归或者事件驱动的方式来实现的,回调函数在游戏编程中是常见的控制流程的技术。
- "人物行走动画":表明游戏支持人物动画效果,使得游戏体验更加生动和沉浸式。
- "使用TexturePacker将人物动作打包生成图集与plist文件":指出了游戏开发者使用了TexturePacker这一工具来将人物动画帧打包成精灵图集(Sprite Sheets)和相应的属性列表文件(plist),以优化内存使用和加载速度。
- "将图集全部加载到SpriteFrameCache中":说明游戏设计者利用了cocos2dx提供的SpriteFrameCache类来缓存精灵帧,以实现高效的游戏资源管理。
- "创建动画时直接读取SpriteFrameCache":体现了对游戏引擎特性的利用,可以快速且高效地创建动画。
- "人物沿路行走":描述了游戏中人物移动的机制,可能涉及到路径寻找和移动脚本。
- "在地图类中增加储存路径坐标的vector,人物沿着路径坐标的位置行走":揭示了地图设计中可能使用了向量(vector)来存储路径点,以指导人物沿着预定的路线移动。
- "地图拖拽、地图选点、视角跟随、小地图选点定位":这些功能涉及地图交互和导航,是大富翁游戏地图系统的关键部分。
- "AI玩家混合功能":说明游戏中包含了人工智能玩家,能够根据游戏逻辑自动作出决策,增加游戏的复杂性和趣味性。
- "为角色类添加成员变量标记该角色是否为AI":描述了如何在游戏逻辑中区分玩家角色与AI角色。
- "在与玩家可能产生交互的部分判断该角色是否为AI并单独加上AI决策的代码":强调了游戏中对AI行为的自定义,使AI角色在游戏中的行为更接近真实玩家。
- "旅店房产、街道机制":说明游戏中包含了具有经济价值的虚拟地产,玩家可以购买和管理这些资产。
- "特殊房产:公园、度假村、购物中心、研发中心":这些特殊地点或建筑在游戏中扮演特定的角色,可能会带来特定的效益或事件。
- "实体公司:航空公司、石油公司、保险公司、科技公司":显示游戏内可能含有可以投资和运营的公司,这些公司会根据游戏规则为玩家带来收益或影响。
- "特定位置触发随机事件(命运与机会)":描述了游戏中的机遇和风险系统,玩家在特定地点可能会遇到随机事件,这些事件可能是有益的也可能是不利的。
- "29种道具(包括卡片)":提供了丰富的游戏道具,增加了游戏的策略性和多样性。卡片可能包括各种效果,如增加资金、减免罚款、改变游戏规则等。
标签解析:
- "cocos2dx":标签强调了游戏是基于cocos2dx引擎开发的。
- "大富翁游戏":再次确认游戏类型为大富翁。
- "游戏设计":标签表明文件包含关于游戏设计方面的信息。
- "游戏源码":标签强调了资源包中包含游戏的源代码。
- "课程设计":表明这个资源包可能是用于教育或课程设计的材料。
文件名称列表解析:
- "monopoly":是"大富翁"游戏的英文名,符合游戏的标题和描述内容。
整体而言,该资源包为开发者和玩家提供了一个完整的大富翁游戏开发实例,从设计、开发到实施的全过程都有所涉及,包含丰富的游戏元素和高级功能,适合作为学习cocos2dx引擎和游戏设计的教学材料。
2023-04-25 上传
2022-03-17 上传
2019-07-23 上传
2024-04-19 上传
2019-07-24 上传
2019-09-18 上传
2024-03-07 上传
2023-10-04 上传
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shejizuopin
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