XNA4.0入门指南:开发PC/手机游戏的全面教程
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更新于2024-07-27
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《XNA4.0学习指南》是一本专为希望在PC、Xbox360和Windows Phone 7平台上进行游戏开发的读者设计的全面教程,由经验丰富的开发者Aaron Reed所著,裴小星翻译。这本书不仅适合初学者,也对有一定编程基础的人员具有指导价值,特别是那些想要深入了解游戏开发核心概念和技术的专业人士。
书中详细介绍了XNA 4.0的新特性和改进,包括:
1. 项目文件夹结构:作者强调了新版XNA的文件组织方式,使得项目管理更加整洁,有助于提高开发效率。
2. 针对Windows Phone 7的支持:指南涵盖了如何利用XNA开发针对移动平台的游戏,展示了跨平台开发的可能性。
3. 图形适配标准:书中涵盖了XNA如何处理不同硬件平台上的图形兼容性,确保游戏在各种设备上都能表现出良好的性能。
4. 可配置效果:读者可以学习如何运用可配置的效果系统,以实现更灵活和高效的资源管理。
5. 标量与方向:深入讲解了游戏开发中的关键数学概念,这对于理解和实现3D图形和动画至关重要。
6. 内嵌状态对象:这是一种优化技术,用于简化游戏状态管理和内存使用,提升游戏运行效率。
7. 改进的输入API:新的输入接口让开发者能够更好地处理用户的交互,提升用户体验。
8. 附加音频API:书中还涉及到了增强的音频处理功能,如音频剪辑管理和播放,这对于声音设计者来说是一大福利。
9. 音图枚举与视频回放:介绍了如何高效地处理音频和视频资源,以及如何实现循环播放和动态加载。
此外,书中还涵盖了3D渲染的高级着色语言HLSL(High-Level Shading Language)的学习,以及基础人工智能概念的探讨。作者通过三个实际项目的开发,引导读者逐步掌握从2D动画到3D场景、摄像机控制和特效制作的各个环节。
每个章节都配有实例和详细注释,旨在通过实践操作加深理解和技能训练。完成阅读后,读者将具备独立开发高质量游戏的能力,并能够在Xbox360和Windows Phone 7平台上成功部署游戏。无论是初次接触游戏开发还是希望提升现有技能的开发者,这本书都是一个不可或缺的资源。
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