C语言积分游戏:账号管理与签到系统
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更新于2024-08-05
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在"C语言积分游戏.txt"中,该代码实现了一个基于C语言开发的交互式小游戏,主要功能围绕积分系统展开。游戏允许用户注册并使用用户名和密码进行身份验证,同时提供了多种操作选项,如签到、积分商城、趣味游戏以及题目答题来积累积分。积分系统与用户连续签到挂钩,每日签到可获得固定奖励,且有记录用户签到状态的功能,通过检查"daka.txt"文件来追踪用户的签到情况。
代码中定义了几个重要的函数,如`caidan()`负责游戏的主菜单和用户输入处理,`daka()`用于处理签到逻辑。当用户选择签到(按键1)时,`daka()`首先从"daka.txt"文件读取已注册用户的列表,检查输入的用户名是否匹配,如果匹配则认为用户已经签到,否则提示未找到对应账户。接着,获取当前时间并计算与上次签到之间的天数差,根据这个差值更新用户的连续签到天数,并在屏幕上显示结果。签到成功后,还会更新用户的积分和日志文件。
此外,代码中还提到存在"tian.txt"文件,可能用于记录用户每日的签到时间,以便进行连续签到的判断。如果用户连续签到天数达到一定值,可能会触发特殊奖励或权限提升。用户还可以保存数据(按键5)、查看个人信息(按键6),甚至通过按键8来使用"神器"功能,这可能是一种游戏内的特殊道具或者特权。
值得注意的是,游戏提供了重置存档的功能,只需删除程序目录下的"1.txt"文件,所有用户的积分和信息就会被清除,以便于测试或初始设置。退出程序时,用户可以选择0来结束游戏。
这个C语言积分游戏提供了一种有趣且互动的体验,结合了用户管理、数据存储和简单的游戏规则,适合学习者练习C语言编程,同时也能提供一定的娱乐性。
2019-07-16 上传
2023-09-15 上传
2023-09-15 上传
2023-09-15 上传
2023-09-15 上传
2023-09-15 上传
2022-09-24 上传
2023-09-15 上传
2023-09-15 上传
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