12864液晶显示屏画点与画直线原理及代码实现

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"12864液晶显示器的画点和画直线的原理、算法以及相关的C语言程序原码" 12864液晶显示器是一种常见的显示设备,具有128列×64行的像素矩阵,实际显示分为上半屏(前32行)和下半屏(后32行)。在进行画点和画线操作时,需要对液晶屏的内部图形RAM进行精确的读写。这个过程涉及到一系列的地址计算和位操作。 画点原理: 画点的核心在于定位到指定坐标并修改对应位置的像素值。首先,根据X坐标(x)将其分为16个大列,每大列包含16个小列。Y坐标(y)决定行的位置。为了访问液晶屏的特定位置,需要先写入Y坐标,然后写入X坐标。在给定的代码中,`tier`表示大列的编号,`row_bit`表示小列的编号。读取该位置的数据,根据颜色参数(`color`)修改数据,然后将修改后的数据写回。对于不同颜色,可能执行清除、置位或异或操作。 程序原码中提供的`Draw_Point`函数接收X、Y坐标和颜色作为参数。函数首先根据坐标计算出在图形RAM中的位置,然后开启绘图模式,设置行和列地址,并读取当前数据。接下来根据`row_bit`判断是前8列还是后8列,并执行相应的位操作来改变颜色。 画任意两点间直线原理与算法: 画直线最常用的算法是Bresenham算法,它用于高效地在像素网格上近似绘制非垂直或非水平直线。Bresenham算法基于错误累积,通过计算每个像素点应该被染色的概率来决定下一个像素点是否应该被画。在12864液晶显示器上,这个算法同样适用,但需要适配液晶屏的地址映射规则,确保正确设置行和列地址。 在Bresenham算法中,首先计算出直线的斜率,然后根据斜率的大小选择x或y作为主坐标轴。对于每个像素,根据错误项判断是否需要在当前位置画点。当主坐标轴增加时,更新错误项,并根据新的错误项决定下个像素点的颜色。 总结,12864液晶画点和画线涉及到坐标转换、位操作和优化的算法。对于画点,通过直接修改对应位置的像素值实现;对于画线,可以利用Bresenham算法来高效近似绘制。提供的程序原码给出了具体的C语言实现,适合嵌入式系统和微控制器环境。