扫雷游戏源代码实现
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更新于2024-09-12
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"扫雷源代码"
这段代码是用C语言编写的扫雷游戏的源码,主要包括了游戏的各种逻辑和界面操作。源代码中定义了一些常量、结构体、全局变量以及各种函数,用于实现游戏的核心功能。
首先,源码中定义了一个名为`Mine`的二维数组,用于存储游戏地图上的每个方块的状态。每个方块的状态包括:`num`(当前方块的雷数),`roundnum`(周围雷的数量),以及`flag`(标记状态,0表示未标记,1表示已标记)。
接下来,有一些全局变量,如`gameAGAIN`用于判断游戏是否重来,`gamePLAY`检查游戏是否在进行,`mineNUM`表示雷的数量,`randmineNUM`用于存储随机生成的雷的位置,`Keystate`记录键盘状态,`MouseExist`、`MouseButton`、`MouseX`和`MouseY`则用于处理鼠标输入。
源代码中定义了一系列的函数,如`Init`函数用于初始化图形界面,`MouseOn`和`MouseOff`分别用于开启和关闭鼠标显示,`MouseSetXY`设置鼠标位置,`LeftPress`和`RightPress`检测左键和右键的按下事件,`MouseGetXY`获取鼠标坐标,`Control`处理游戏控制逻辑,`GameBegain`开始游戏,`DrawSmile`绘制笑脸(可能表示游戏胜利),`DrawRedflag`画红旗(标记雷区),`DrawEmpty`绘制空格以及周围的雷数,`GameOver`处理游戏结束状态,`GameWin`显示游戏胜利,`MineStatistics`统计指定位置周围雷的数量,`ShowWhite`显示未翻开的白色方块,`GamePlay`进行游戏逻辑,`Close`关闭图形界面,`main`是程序的主入口。
通过这些函数,程序能够实现点击方块、标记雷区、判断胜负、重置游戏等扫雷游戏的基本功能。整个程序的流程大致是从`main`函数开始,调用`Init`初始化图形界面,然后进入`Control`函数处理用户输入和游戏逻辑,直到游戏结束或退出,最后调用`Close`关闭窗口。
这个源代码对于学习C语言编程、图形界面设计以及游戏开发具有一定的参考价值,可以从中了解如何用C语言实现一个简单的交互式游戏。
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2025-02-17 上传
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2025-02-17 上传
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