扫雷游戏源代码实现

需积分: 10 1 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 11KB TXT 举报
"扫雷源代码" 这段代码是用C语言编写的扫雷游戏的源码,主要包括了游戏的各种逻辑和界面操作。源代码中定义了一些常量、结构体、全局变量以及各种函数,用于实现游戏的核心功能。 首先,源码中定义了一个名为`Mine`的二维数组,用于存储游戏地图上的每个方块的状态。每个方块的状态包括:`num`(当前方块的雷数),`roundnum`(周围雷的数量),以及`flag`(标记状态,0表示未标记,1表示已标记)。 接下来,有一些全局变量,如`gameAGAIN`用于判断游戏是否重来,`gamePLAY`检查游戏是否在进行,`mineNUM`表示雷的数量,`randmineNUM`用于存储随机生成的雷的位置,`Keystate`记录键盘状态,`MouseExist`、`MouseButton`、`MouseX`和`MouseY`则用于处理鼠标输入。 源代码中定义了一系列的函数,如`Init`函数用于初始化图形界面,`MouseOn`和`MouseOff`分别用于开启和关闭鼠标显示,`MouseSetXY`设置鼠标位置,`LeftPress`和`RightPress`检测左键和右键的按下事件,`MouseGetXY`获取鼠标坐标,`Control`处理游戏控制逻辑,`GameBegain`开始游戏,`DrawSmile`绘制笑脸(可能表示游戏胜利),`DrawRedflag`画红旗(标记雷区),`DrawEmpty`绘制空格以及周围的雷数,`GameOver`处理游戏结束状态,`GameWin`显示游戏胜利,`MineStatistics`统计指定位置周围雷的数量,`ShowWhite`显示未翻开的白色方块,`GamePlay`进行游戏逻辑,`Close`关闭图形界面,`main`是程序的主入口。 通过这些函数,程序能够实现点击方块、标记雷区、判断胜负、重置游戏等扫雷游戏的基本功能。整个程序的流程大致是从`main`函数开始,调用`Init`初始化图形界面,然后进入`Control`函数处理用户输入和游戏逻辑,直到游戏结束或退出,最后调用`Close`关闭窗口。 这个源代码对于学习C语言编程、图形界面设计以及游戏开发具有一定的参考价值,可以从中了解如何用C语言实现一个简单的交互式游戏。
2025-02-17 上传
内容概要:本文档详细介绍了一个利用Matlab实现Transformer-Adaboost结合的时间序列预测项目实例。项目涵盖Transformer架构的时间序列特征提取与建模,Adaboost集成方法用于增强预测性能,以及详细的模型设计思路、训练、评估过程和最终的GUI可视化。整个项目强调数据预处理、窗口化操作、模型训练及其优化(包括正则化、早停等手段)、模型融合策略和技术部署,如GPU加速等,并展示了通过多个评估指标衡量预测效果。此外,还提出了未来的改进建议和发展方向,涵盖了多层次集成学习、智能决策支持、自动化超参数调整等多个方面。最后部分阐述了在金融预测、销售数据预测等领域中的广泛应用可能性。 适合人群:具有一定编程经验的研发人员,尤其对时间序列预测感兴趣的研究者和技术从业者。 使用场景及目标:该项目适用于需要进行高质量时间序列预测的企业或机构,比如金融机构、能源供应商和服务商、电子商务公司。目标包括但不限于金融市场的波动性预测、电力负荷预估和库存管理。该系统可以部署到各类平台,如Linux服务器集群或云计算环境,为用户提供实时准确的预测服务,并支持扩展以满足更高频率的数据吞吐量需求。 其他说明:此文档不仅包含了丰富的理论分析,还有大量实用的操作指南,从项目构思到具体的代码片段都有详细记录,使用户能够轻松复制并改进这一时间序列预测方案。文中提供的完整代码和详细的注释有助于加速学习进程,并激发更多创新想法。