工厂模式应用:图形绘制工厂设计与实现

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"这篇课程设计主要探讨如何利用工厂模式来设计一个图形工厂,该工厂能够根据用户的选择,用空格和星号绘制出不同类型的图形,包括但不限于直线、矩形、三角形、菱形、平行四边形和正方形。此外,设计要求还涉及到图形名称的存储、用户设置图形参数、图形计数以及运行环境和开发工具的说明。" 在设计这个图形工厂时,首先要理解工厂模式的核心思想。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,使得客户端无需知道所创建的对象的具体类,而只需知道其代表的类型。在这个案例中,工厂模式用于创建各种图形类的实例,如矩形、三角形等,这样做的好处在于提高了系统的灵活性和可扩展性,当需要添加新的图形类型时,只需修改工厂类,无需改动使用这些图形的代码。 需求分析部分明确了设计任务,至少需要实现六种图形的绘制,图形名称需保存在文本文件中。运行环境要求在Windows 2000/XP系统上,使用Visual C++ 6.0或DEVC++ 5.0进行编译。开发工具选用C++语言,这要求开发者具备C++编程基础,了解面向对象编程的概念。 在分析和设计阶段,设计思路是利用文件流操作读取文本文件中的图形名称,定义一个`infile`类来处理这一功能。同时,应用工厂模式,创建一个`ShapeFactory`工厂类,它负责根据用户的选择创建具体的图形对象。抽象基类`BaseShape`定义了所有图形的公共属性和行为,然后有多个具体的图形类(如`Point`、`Line`、`RightTriangle`等)继承自`BaseShape`,它们各自实现特定的绘制函数`DrawShape()`。 在代码实现阶段,每个图形类需要实现自己的绘制逻辑,比如`Rectangle`类需要处理绘制矩形的细节,而`Square`类则需要根据边长绘制正方形。工厂类`ShapeFactory`则负责根据用户输入的图形类型字符串,创建对应的图形实例。 课程设计的总结部分会展示程序的运行结果,包括绘制的图形总数和预期的功能是否实现。同时,设计者也会对整个设计过程进行反思,评估设计的优缺点,这有助于提升设计者的编程技能和对设计模式的理解。 参考文献和致谢部分通常会列出在设计过程中参考的相关资料和技术支持,以表示对这些资源的尊重和感谢。 这个课程设计是一个实践工厂模式的好例子,它不仅要求实现基本的图形绘制功能,还涉及到了文件操作、用户交互和设计模式的运用,对学习者来说是一次综合性的编程挑战。