TCP协议入门:客户端与服务器端编程源码解析
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更新于2024-09-07
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本文档提供了一个基础的TCP协议服务器和客户端编程架构的源码示例,适合初学者学习网络编程。
TCP(传输控制协议)是互联网上广泛使用的面向连接的、可靠的传输层协议。它通过三次握手建立连接,并在数据交换后通过四次挥手断开连接,以确保数据的正确传输。下面我们将详细解释TCP服务器和客户端的编程步骤以及源码中的关键部分。
服务器端编程架构:
1. **初始化**:使用`WSAStartup`函数启动Windows Socket API,这是在Windows平台上进行网络编程的第一步。
```cpp
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Wsadata);
```
2. **创建套接字**:使用`socket`函数创建一个套接字,指定协议类型(这里是TCP,即`SOCK_STREAM`)。
```cpp
hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
3. **绑定套接字**:使用`bind`函数将套接字与特定的IP地址和端口号关联。
```cpp
Sockeaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("IP地址");
Sockeaddr.sin_port = htons(2108);
Sockeaddr.sin_family = AF_INET;
bind(hSocket, (sockaddr*)&Sockeaddr, sizeof(sockaddr_in));
```
4. **监听套接字**:调用`listen`函数使套接字进入监听状态,等待客户端连接。
```cpp
listen(hSocket, SOMAXCONN);
```
5. **等待连接**:使用`accept`函数接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
```cpp
SOCKET clientSocket = accept(hSocket, NULL, NULL);
```
6. **收发数据**:使用`recv`接收客户端发送的数据,`send`向客户端发送数据。
```cpp
char buffer[1024];
int received = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(clientSocket, "Server Response", strlen("Server Response"), 0);
```
7. **断开连接**:使用`shutdown`函数关闭发送或接收能力,通常在不再需要发送数据时调用。
```cpp
shutdown(clientSocket, SD_SEND);
```
8. **关闭套接字**:最后,使用`closesocket`函数关闭套接字,释放资源。
```cpp
closesocket(hSocket);
```
客户端编程架构:
1. 同样,客户端也需要先进行初始化,创建套接字。
2. 然后,使用`connect`函数尝试连接到服务器的指定IP和端口。
3. 客户端也可以使用`recv`和`send`进行数据收发。
4. 完成通信后,同样执行断开连接和关闭套接字的步骤。
注意,实际编程时,需要处理错误情况,例如套接字操作失败、网络中断等。此外,为了实现多客户端并发连接,服务器端通常会创建一个新的线程或使用异步I/O来处理每个客户端的连接。在源码中,`accept`后的处理应该在一个单独的线程中执行,以便服务器可以继续监听新的连接请求。
2018-06-25 上传
2022-09-20 上传
2022-09-21 上传
2021-10-05 上传
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2009-07-13 上传
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