C#语法全览:从C#1.0到C#10的关键特性
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更新于2024-07-09
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"这是关于C#语言从1.0版本到10版本的语法和特性总结,涵盖了类、结构体等基础知识,以及版本迭代中的新特性。"
C#是一种面向对象的编程语言,自1.0版本发布以来,历经多次更新,引入了许多新的特性和改进。以下是对C# 1.0版本中关键语法特性的详细说明:
1. 类(Class):
类是C#中的核心构造块,用于封装数据和方法。在C# 1.0中,类通过`class`关键字定义,可以指定访问修饰符(如`public`或`internal`),默认访问修饰符是`internal`。类内的成员默认是`private`。类支持单一继承,但可以通过接口实现多重继承。例如,使用`sealed`关键字可以防止其他类继承特定类。
2. 结构体(Structs):
结构体是值类型,它们在内存中直接存储值,而非引用。结构体定义使用`struct`关键字。与类不同,结构体不支持继承,不能声明默认构造函数,且不能作为其他结构或类的基类型。结构体可以实现接口,但其成员不能声明为`abstract`、`virtual`或`protected`。结构体的实例化不需要`new`操作符,但当使用`new`时,会调用构造函数初始化。
3. 类与结构体的区别:
- 类是引用类型,结构体是值类型。这意味着类的对象在内存中存储的是对象的引用,而结构体存储的是实际数据。
- 结构不支持继承,而类可以单继承。
- 结构体不能声明默认构造函数,而类可以。
- 结构体的字段不能在声明时初始化,而类的字段可以。
- 结构体构造函数必须为其所有字段赋值,类则没有此限制。
随着C#的演进,从C# 2.0到C# 10,引入了更多特性,如匿名方法、Lambda表达式、LINQ、异步编程、泛型、自动属性、匿名类型、动态类型、委托和事件、属性初始器、模式匹配、异步流等。这些特性极大地提高了开发效率和代码可读性,使得C#成为现代软件开发的强大工具。如果你对C#的后续版本感兴趣,可以进一步学习这些新特性和优化。
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