C#面向对象编程:类与对象、事件解析
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更新于2024-08-19
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"面向对象程序设计是C#编程的基础,它强调使用类和对象来组织代码。C#是从C++发展而来,吸取了Java的面向对象特性,形成了自己的独特语法。在C#中,所有代码必须在类和对象中,包括程序的起点。面向对象的四大特征——继承性、封装性、多态性和抽象性在C#中得到体现,但避免了多层继承等复杂结构。
类是对象的模板,描述了一组具有相同属性和行为的对象。对象是类的具体实例,可以通过类的构造器使用new操作符创建。类的声明可以包括访问修饰符,如public、private、protected和internal,以及其他修饰符如abstract和sealed。C#不支持多重继承,但可以通过接口实现多重特性继承。
事件在C#中是通过委托和事件处理程序来实现的。事件源是发布事件的类,而订阅人则是接收和处理事件的类。定义事件包括声明事件、订阅事件和触发事件。委托是事件机制的关键,它像函数指针一样,可以引用一个或多个方法。当事件发生时,事件源会通过委托将事件通知给订阅者。
5.1 类和对象:类定义了数据结构和操作,对象是类的实例,拥有类定义的属性和方法。使用new运算符结合类的构造函数可以创建对象。
5.2 类的成员:类的成员包括字段(数据成员)和方法(行为成员)。访问修饰符控制这些成员对外的可见性。
5.3 对象的拷贝:在C#中,对象拷贝分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝只复制对象的引用,深拷贝则复制对象的所有内容。
5.4 委托和事件:委托是类型安全的函数指针,可以关联多个方法。事件是对象间通信的方式,遵循发布-订阅模式。
5.5 数组和集合:数组是固定大小的元素集合,而集合是动态大小的元素集合,如List<T>和Dictionary<TKey, TValue>。集合提供了更灵活的数据存储和操作方式。
总结来说,C#的面向对象特性体现在类的设计、对象的创建、继承、封装、多态以及事件处理等方面,提供了强大的编程模型,使得代码更加模块化和易于维护。了解并熟练掌握这些概念对于C#程序员来说至关重要。"
2009-06-16 上传
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