SIP协议详解:基于Zynq 7020 FPGA+ARM的实现与会话建立

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"该资源是关于使用Zynq 7020 FPGA+ARM平台进行基于RFC3261的SIP(Session Initiation Protocol)通信的开发教程,特别是涉及建立会话的过程。" 在SIP协议中,建立会话是通信的核心环节,通常涉及到多个消息交互。例如,在标题和描述中提到的示例中,F1是一个由Alice发起的INVITE请求,用于邀请Bob参与会话。这个请求包含了必要的SIP头域,如Via、Max-Forwards、To、From、Call-ID、CSeq、Contact以及Content-Type和Content-Length,其中Content-Length表示SDP(Session Description Protocol)的长度,但具体SDP内容并未显示。 SIP协议,定义在RFC3261,是一种用于创建、修改和终止多媒体通信会话的信令协议。它主要用于VoIP(Voice over IP),但也可以用于视频会议、即时消息等。SIP协议的功能包括用户定位、邀请参与者、媒体协商、会话修改和会话终结。 协议结构包括请求和响应消息,两者都包含头域和可选的消息体。请求消息是由用户代理客户端(UAC)发起的,如INVITE、CANCEL、REGISTER等;而响应消息则是由用户代理服务器(UAS)返回的,如1XX(临时响应)、2XX(成功响应)、3XX(重定向响应)、4XX(客户端错误)、5XX(服务器错误)和6XX(全局错误)。 请求消息的产生和发送涉及UAC的行为,包括如何构造请求、添加头域以及如何处理接收到的应答。UAS则负责对请求进行解析,根据请求的方法执行相应操作,如处理INVITE请求时进行媒体协商,或者对REGISTER请求进行注册处理。 对话(Dialog)是SIP中的一个重要概念,它是两个或更多方之间的一系列关联请求和响应。对话的创建始于初始INVITE请求的确认,通过特定的头域(如From、To、Call-ID和CSeq)来标识。对话内的请求和响应可以简化后续的通信,因为它们可以省略某些头域,依赖于对话上下文。 会话初始化通常涉及一系列的交互,包括媒体协商、资源分配等。UAC首先发送INVITE请求携带SDP,描述可用的媒体和参数。UAS收到后,可以接受、拒绝或提出修改,通过2XX成功响应或3XX重定向响应来完成会话的建立。 该资源详细介绍了基于Zynq 7020的FPGA+ARM环境下SIP通信的建立会话过程,以及SIP协议的基本概念和操作流程,对于理解SIP协议和实现VoIP系统具有重要的参考价值。