Java游戏编程入门:打造网页游戏

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"Java Game Programming For Dummies" 是一本面向初学者的游戏编程指南,由Wayne Holder和Doug Bell撰写,旨在用简单易懂的方式教授如何使用Java创建游戏并将其添加到网页上。这本书包含了从基础到进阶的多个部分,通过实例讲解游戏开发的核心概念和技术。 在本书中,作者首先介绍了书的结构和目标读者群体,强调了书中使用的Java代码的简洁性和可读性。书的组织结构分为四个主要部分: 1. **Part I: Steppin' Out** - 这部分涵盖了游戏编程的基础知识,包括时间管理、物体移动、碰撞检测等。例如,第1章讨论了如何让物体移动和模拟物理运动,讲解了如何处理浮点运算、封装球体的属性、设置边界以及如何实现边界反弹。 2. **Chapter 1: Follow the Bouncing Ball** - 这一章详细介绍了如何创建一个简单的弹跳球游戏,包括计时、物体移动的编码、避免屏幕闪烁的绘制技术以及如何在屏幕上呈现游戏动作。 3. **Chapter 2: Ponglet** - 进一步深入,这一章讲解了如何构建一个Pong游戏,涉及游戏状态的设定、球的发球与回击、计算机对手的创建、得分和游戏结束条件的判断。 4. **Part II: Up to Speed** 和 **Part III: Seven League Boots** - 这两个部分可能涵盖更高级的主题,如游戏逻辑、图形渲染、网络编程以及优化等,帮助读者提升游戏开发技能。 5. **Part IV: The Part of Tens** - 这一传统上包含的是十大列表,可能包括游戏开发的最佳实践、常见错误、资源推荐等。 此外,书中的附录介绍了随书附带的CD-ROM内容,提供了基础章节供学习者进一步巩固基础知识。书中的图标用于标记不同类型的提示和信息,以帮助读者更好地理解和应用所学内容。 "Java Game Programming For Dummies" 是一本非常适合初学者的入门书籍,它通过实践性的示例和清晰的解释,使读者能够逐步掌握Java游戏编程的关键技术和概念,最终能够创建自己的互动游戏并将其整合到网页中。