TCP/IP Socket编程:流式、数据报与原始套接字解析
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更新于2024-08-19
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"这篇文档是关于Socket网络编程的,涵盖了Socket的不同类型,包括流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报套接字(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)。此外,还涉及TCP/IP协议的历史、TCP/IP协议体系结构与OSI模型,以及Socket编程接口在Windows和Linux上的应用。"
在计算机网络编程中,Socket是进程间通信的一种方式,特别是在分布式系统中,用于实现不同设备间的通信。本文档主要讨论了三种Socket类型:
1. **流式套接字(SOCK_STREAM)**:基于TCP(Transmission Control Protocol)协议,提供面向连接的服务。这意味着在数据传输前,需要先建立连接,保证数据的可靠性。数据以字节流的形式发送,保证无差错、无重复,并按照发送顺序接收。同时,它具有流量控制机制,防止快速发送的数据淹没接收方。
2. **数据报套接字(SOCK_DGRAM)**:基于UDP(User Datagram Protocol)协议,提供无连接的服务。每个数据包都是独立发送,不保证数据的顺序或完整性,可能会丢失或重复。接收方收到的数据顺序可能与发送时不同,适合对实时性要求较高但对数据完整性要求不那么严格的场景。
3. **原始套接字(SOCK_RAW)**:允许程序访问较低级别的网络协议,如IP、ICMP等。这给程序员提供了更大的灵活性,可以直接操作网络数据包,但同时也需要更高的编程技巧和专业知识。
文档还简述了TCP/IP协议的起源和发展,指出TCP/IP协议在1983年成为了Internet上的标准协议,取代了早期的NCP协议。TCP/IP协议由TCP(传输控制协议)和IP(互联网协议)组成,TCP负责保证数据的正确传输,而IP则负责数据在网络中的路由。
在Socket编程接口部分,提到了Windows Socket(Winsock)和Linux Socket。这两个平台的Socket API为开发者提供了编写跨平台网络应用程序的可能性。通过这些API,开发者可以创建Socket,绑定到特定端口,监听连接请求,发送和接收数据,以及关闭连接。
该文档为读者提供了一个关于Socket网络编程的基础知识框架,涵盖了从协议理论到实际编程接口的多个层面,对于学习网络编程的初学者或者需要深入理解Socket工作原理的开发者来说非常有价值。
2022-12-07 上传
2009-09-16 上传
2021-09-05 上传
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