J2ME手机游戏开发详解:从入门到精通
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更新于2024-11-27
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"《J2ME手机游戏开发技术详解》由李振鹏和龚剑撰写,是一本关于J2ME手机游戏开发的详细介绍,书中涵盖了J2ME的基础知识、WTK工具的使用以及游戏设计与实现等内容。"
本书首先介绍了J2ME(Java 2 Micro Edition)的基本概念和技术体系。J2ME是一个面向嵌入式设备和移动设备的Java平台,其三层体系结构包括Java技术的不同版本、配置(Configuration)、K虚拟机(KVM)以及简表(Profiles)。配置定义了设备的能力,如CLDC(Connected Limited Device Configuration),它针对内存和处理能力有限的设备,如早期的手机。CLDC包含对J2SE类的精简版,以及特定于CLDC的类和安全架构。MIDP(Mobile Information Device Profile)是建立在CLDC之上,提供用户界面和网络功能,用于开发移动应用程序,特别是游戏。
书中深入探讨了MIDP的各个方面,包括设备需求、总体架构、类库,以及MIDP2.0的新特性和安全机制。MIDP2.0引入了更丰富的图形和用户交互功能,为游戏开发提供了更多可能性。作者还讨论了MIDP的未来发展方向,这对于开发者理解和预测技术趋势至关重要。
在实际开发环节,本书详细讲解了如何使用J2ME Wireless Toolkit(WTK)来构建无线应用。从WTK的安装配置、KToolbar的使用,到创建和运行MIDP程序,包括“HelloWorld”示例,以及MIDlet套件的打包和混淆,读者可以逐步学习到实际操作步骤。此外,还涉及了MIDlet的生命周期管理和开发流程,这些都是开发J2ME游戏的基础。
书中还提到了MIDlet应用程序模型,包括MIDlet套件的结构、MANIFEST和JAD文件的作用,以及应用管理软件的功能。开发者可以通过这些知识来组织和管理自己的游戏项目。最后,作者还指导读者如何设置WTK的工程属性和开发环境,如使用第三方库、版本控制和调试环境,确保开发过程高效且可控。
通过本书,读者将能够掌握J2ME手机游戏开发的基本技能,包括理解J2ME技术栈、使用WTK工具链以及实现单屏游戏等基础游戏设计。这为想要踏入J2ME手机游戏开发领域的初学者提供了全面的入门指南。
2024-09-10 上传
2024-10-30 上传
2023-11-20 上传
2024-10-30 上传
2023-04-25 上传
2023-11-20 上传
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