游戏引擎架构详解:Jason Gregory著

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《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本由Jason Gregory编著的专业书籍,由AK Peters/Ltd.出版,隶属于CRC Press的Taylor & Francis Group。这本书籍主要聚焦于游戏开发的核心技术——游戏引擎设计与实现,它适合那些对游戏引擎内部工作原理和技术感兴趣的读者,尤其是对于想要深入了解游戏开发流程和底层技术的开发者和研究人员而言。 该书详细探讨了游戏引擎架构的各个方面,包括但不限于:渲染管线、物理模拟、内存管理、资源管理、网络通信、脚本支持、图形API接口、多平台兼容性以及模块化设计等。作者以深入浅出的方式,结合实践案例,讲解了如何构建高效、可扩展的游戏引擎,并提供了如何优化性能、处理复杂场景和创建沉浸式用户体验的策略。 书中还强调了版权问题,指出所有在书中引用或复制的内容都是经过合理努力确保其可靠性的,但无法对所有材料的有效性和使用后果承担责任。作者和出版社已尽力追踪所有复制材料的版权所有者,并对未获得许可而使用的版权内容表示歉意,鼓励读者在发现未被认可的版权信息时与他们联系,以便在后续再版时进行修正。 《游戏引擎架构》不仅是一本理论教材,也是一份实用指南,它涵盖了从基础概念到高级技术的全方位内容,对于希望在游戏开发领域进一步提升技能的专业人士和爱好者来说,是不可或缺的学习资源。通过阅读本书,读者可以了解到如何构建一个能满足现代游戏需求的坚实引擎框架,从而推动游戏创新和发展。