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关闭功放/混音器或者静音后,连接Summit电源
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,开 启 合 成 器
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:完 成 启 动 次 序 后 ,Summit
将加载预设Single Patch 000*,同 时 LCD显示器确认信息如下:
Dystopian 1/1
Patch 000 H
Bank A
Category All
“Dystopian”是 位 于 Bank A库中的该出厂预设Single Patch的 名 称 ,存 储 位 置 为 000。
开启混音器/功放/音 箱 ,并 上 调 主 音 量 控 制 器 Master Volume control
1
直至从音箱发出的
声音电平适合你的弹奏为止。
* 该操作参考的是Summit首次开箱启动使用的情况。后续再次启动,Summit将加载上一次
所使用的预设Patch。
使用耳机
如果你想使用一副耳机替代音箱,可以将其插入后置面板的耳机输出端口
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中 。当 连 接 耳
机时,主输出端口仍然是激活状态。主音量控制器Master Volume control
1
也可以调节耳
机电平。默认情况下,耳机输出跟随主输出同样传输复音预设Multi Patch Part A和Part B信
号 。你 可 以 在 Settings的Page A中修改所听到的内容。
注意:Summit耳机放大器可以输出较高信号电平;请注意音量的设置。
菜单导引
虽然影响Summit所生成声音特性的大部分关键参数可以通过专门控制器快速获得,但是旋
钮控制器和切换开关的“每个功能细节”以及许多进一步参数,还有合成器设置的修改需要
使用OLED显示器和相关联控制器。菜单系统被设计成全部参数和设定都可以在单一层次菜
单上获得,不存在多层次子菜单导航的需要。
Summit菜单系统的设计坚持尽可能简单和协调一致的原则。显示器上方的功能键
9
外加
Settings和两个Patch功能键
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和
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,可 以 实 现 11个 菜 单 的 选 择 。除 了 Single Patch外,
全部菜单都具有多重页面:使用翻页功能键Page I 和 H ,能够依次浏览这些页面。
每个页面中,Row 1是“ 主 题 ”列 并 且 是 固 定 的 ,Rows 2,3和4每列显示一个要修改的参数;
部分页面的全部横列都不会显示参数。使用显示器左侧的三个功能键可以选择要编辑的横列:
被激活的横列会被一个符号 H 指示出来。参数值可以通过旋钮控制器或者Value +/-功能键
进行修改。
Phase Free
MonoTrig Legato H
Slew 0
ざ䧭㐼絆⟝
靈蒜涸侨 䔲侨⧩ 3PX埇鄄鷥㹁
Ⱃ⚡곜⚥涸痦㔋곜
Bi-timbral合成器
Summit高效地将两台合成器二合为一。按照所选用的不同模式,面板上的每个控制器和每个
菜单功能即可作用于一台合成器关联参数,也可以作用于两台合成器的关联参数。
当使用的是Single Patch预设时,两台合成器“串联一起”运行,但操作相同的内容。当你在
面板上操控一个控制器或者调节一个菜单参数时,对两台合成器会产生同样的调节和调节程
度 。每 台 合 成 器 带 有 8复音,所以你一共可以使用16复 音 。此 时 ,MULTIPART CONTROL和
MULTIMODE功 能 键(
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-
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)不 会 亮 起 灯 光 。
当使用预设Multi Patch时 ,两 台 合 成 器 独 立 运 行 。Multi Patch由两个分开的Single Patch预
设构成:一个属于其中一台合成器生成的Part A架构;一个属于另外一台合成器生成的Part B
架构。两种声音的整合为你的工作提供了更为广泛的音色,而且每个架构中的全部参数都能
够独立被调节。
当 选 用( 或 者 创 建 )Multi Patch预设时,MULTIPART CONTROL和MULTIMODE功能键被
激活,它们的指示灯颜色反映出Summit运行模式:
激活的架构 灯光颜色
Part A 蓝色
Part B 橙色
Parts A and B 白色
通过控制器MULTIPART CONTROL选用架构Part A后,Summit的控制器只会对生成Part
A的合成器有效;同样地,选用架构Part B后 ,控 制 器 只 影 响 Part B的 合 成 器 。你 可 以 一 起 按 下
功能键A和B调用第三种选项模式-Both。此时,控制面板上的旋钮,按键,滑条和菜单将同
时作用于两台合成器。
用户会发现在编辑Patch预设时,一个出厂预设Multi Patch会 默 认 应 用 某 个 模 式 ,但 用 户 可 以
使用三个MULTIMODE功能键,选择如何弹奏Multi Patch预设。
• 在Layer模式下,你会听到part A和B混合一起的声音(初始比例1:1,但可以在菜单
中调节),此外,你还可以在键盘整个区域上弹奏Multi Patch预设。
• 在Split模式下,Part A配置在键盘的低音区,Part B配置在键盘的高音区。默认的“分
界点”是中央C(C3)。你可以按住Split功能键,然后按下任意琴键以此在键盘上任何
位置重新设定新的“分界点”,或者在菜单MULTI SETTINGS的第三页为Multi Patch
预设修改分界点SplitPoint参数。注意:所选用的分界点是独立针对每个Patch
预设的:不同预设Patch可以有不同的分界点。
• 在Dual模式下,你会听到由MULTIMODE CONTROL功能键所选择的对应架构声
音,因此,你可以使用整个键盘来单独弹奏Part A或者弹奏Part B。如果你同时按下A
和B功能键,将进入到Both状态-你会同时听到Part A和Part B的声音:这与Layer模
式是一样的,该情况下,控制面板以及菜单功能将同时对两部分架构生效。
预设的加载
Summit具有1024个存储单元位置可以保存Patch预设:512个应用于Single Patch预 设 ,以 及
512个应用于MultiPatch预设。
由于每个Multi Patch 预设是有两个单一Patch预设构成的-如 你 希 望 ,可
以分开独立弹奏-因此你实际上拥有1536个独立的Patch预设供支配。
以512个存储单元为一个存储区块,合计两个存储区块,它们采用同样的管理:每个区块包含
了四个brank( 库 ),以 字 母 A-D命 名 ,每 个 库 含 有 128个存储单元。设备内存预先保存了768个
出厂预设Patch:这 些 Patch是专门为Summit而设计的,我们希望在你创作时能够激发你的灵
感。
在本用户指南的第五十页,你可以找到全部出厂预设和音色,以及创作
者的详细清单。
出厂预设中,Single Patch和Multi Patch各有384个。它们保存在两个存储区块中的Bank A库,
B库和C库 中 ;两 个 Bank D库则提供了灵活的位置用于保存你自己的Patch。当 然 ,你 可 以
在任何位置保存自己的Patch,只要你不介意原有的出厂预设被覆盖掉(出厂预设还可以通
过novation components管 理 软 件 进 行 复 原 )。每 个 Bank D库的存储单元位置会预先加载相
同的默认“初始”Patch:Single Patch命名为Init Patch;Multi Patch命名为Init M ulti。
初始Patch是开始创作新音色的起点。
当OLED显示器中的row2当前被选定时,通过旋钮控制器,Value +/-功能键
10
或者Patch
+/-功能键
6
,选 择 对 应 的 Patch编号就可以轻松加载该Patch使 用 。该 操 作 会 立 即 生 效 。