C++实现五子棋游戏源码

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"这是一个关于五子棋游戏的C++源代码实现,包含了完整的类定义、棋盘操作以及游戏逻辑。代码中定义了棋子类CGobang,包括棋子的类别、赢棋次数、输棋次数和静态的平局次数。类提供了悔棋、保存/读取棋盘、继续游戏、走棋、判断胜负、输出棋盘等方法。" 在五子棋C++源代码中,主要涉及以下关键知识点: 1. **类定义与对象**: - `CGobang` 类代表了五子棋游戏的一个棋子,它有私有成员变量 `chSort` 表示棋子类型,`nWin`, `nLose`, 和 `nDraw` 分别记录赢、输、平局的次数。类还包含静态成员变量 `achBoard` 和 `nSize`,分别表示棋盘和棋盘大小。 - 类提供了构造函数,用于初始化棋子的类别。 - 通过 `friend` 关键字,声明了非成员函数 `huiqi()` 为类的友元,允许该函数访问类的私有和保护成员。 2. **数据结构**: - 使用二维数组 `achBoard[9][9]` 来模拟棋盘,每个元素存储一个字符,代表棋盘上的空位或棋子。 - 另一个全局数组 `a[90], b[90]` 的用途未在描述中明确,但可能用于辅助判断棋盘上棋子的连接情况。 3. **游戏逻辑函数**: - `void PlayTurn(void)` 函数实现了玩家走棋的逻辑,可能包括接收用户输入,检查合法性,并更新棋盘状态。 - `int Judge()` 用于判断是否形成五子连珠,返回1表示胜利,0表示未获胜。 - `void Win(void)` 和 `void Lose(void)` 分别处理胜利和失败的情况,更新胜利者和失败者的统计信息。 - `void Draw(void)` 处理平局情况,增加平局次数并输出相关信息。 - `void InitialBoard(void)` 初始化棋盘,清空所有棋子位置。 - 文件操作函数 `savefile()` 和 `readBoard()` 分别用于保存和读取棋盘状态,方便游戏存档和续玩。 - `int GetFull(void)` 检查棋盘是否已满,如果所有位置都被占据则返回真,否则返回假。 4. **输入输出**: - 使用 `iostream`, `string`, `fstream`, `iomanip` 头文件,提供了基本的输入输出及文件操作功能。 - `PrintInfo(void)` 方法用于输出游戏的总体情况,如赢、输、平局次数。 - `PrintBoard(void)` 输出当前棋盘状态,便于玩家查看。 这个C++程序设计了五子棋游戏的核心机制,包括棋盘管理、玩家交互、游戏状态判断和保存加载。对于学习C++编程和游戏开发的初学者来说,这是一个很好的实践项目。