计算机图形学:从发展到标准

需积分: 50 1 下载量 16 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 1.68MB PPT 举报
"图形软件的发展历程以及计算机图形学的相关知识,包括其历史、研究内容、应用及当前的研究热点。此外,提到了几本重要的教材和参考书籍,如孙家广的《计算机图形学》和Donald Hearn等人的《Computer Graphics (C Version)》。" 在计算机科学领域,计算机图形学是一门至关重要的分支,它涉及到如何用计算机来生成、处理和显示图像。这门学科的发展历程可以追溯到20世纪中叶,当时的基础工作为后来的图形技术打下了基石。50年代,实时图形显示技术初露头角,例如MIT的旋风I号计算机和后续的图形设备创新。60年代,交互图形学成为独立学科,I.E. Sutherland的Sketchpad系统开创了人机交互的新纪元,同时Bézier曲线和Coons曲面等数学工具被引入,极大地丰富了图形表示的可能性。 70年代,随着光栅图形学的快速发展,图形处理进入了新的阶段,比如区域填充、裁剪和消隐算法等核心概念和技术的出现。这一时期,图形软件标准化进程也开始启动,ACM SIGGRAPH组织的工作会议和图形标准化委员会的成立,推动了图形技术的规范化,使得不同计算机系统之间的图形数据交换成为可能。 计算机图形学的教学要求学生不仅要理解图形系统的架构和涉及的软硬件技术,还要掌握图形学的基本概念、方法和算法。通过学习,学生应能对图形相关应用和当前研究热点有初步了解,并具备一定的实践经验和编程能力。推荐的教材和参考书中,如孙家广的《计算机图形学》和Donald Hearn与Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》,都是深入学习这个领域的经典著作。 进入80年代和90年代,随着个人计算机的普及和图形用户界面(GUI)的广泛应用,计算机图形学进一步发展,三维图形、动画、游戏开发等领域得到了显著进步。而21世纪以来,随着计算能力的增强和互联网的普及,计算机图形学在虚拟现实、增强现实、影视特效、医疗图像处理、工业设计等诸多领域都发挥着关键作用,不断推动着技术的革新和艺术表达的边界。 计算机图形学的历史发展和软件标准的形成,不仅揭示了技术进步的轨迹,也预示着未来在这个领域更多的创新和突破。学习和掌握计算机图形学的知识,对于理解现代信息技术的内在机制和开拓新的应用场景至关重要。