实时渲染第三版:权威指南与实例

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《实时渲染:第三版》(Real-Time Rendering Third Edition) 是一本由Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman合著的专业级IT书籍,隶属于AK Peters Ltd.和CRC Press出版集团。该书是关于实时图形渲染领域的经典之作,旨在为计算机图形学、游戏开发、虚拟现实和计算机视觉等领域的专业人士提供深入且实用的知识。 这本书在2008年由Taylor & Francis Group出版,更新至2012年,国际标准书号(ISBN)为1-4398-6529-3(电子书PDF版本)。它强调了作者们对真实世界实时图像生成技术的严谨研究和实践,包括光线追踪、阴影、纹理映射、抗锯齿、动画以及其他关键的实时渲染技术。书中包含了丰富的实例和高质量的彩色插图,以帮助读者理解复杂概念。 作为一本权威教材,书中不仅提供了理论基础,还涵盖了最新的技术发展和行业实践,使读者能够紧跟实时渲染技术的发展步伐。作者们尽力确保信息的准确性和可靠性,但同时也提醒读者,尽管他们已经尽最大努力确保所有材料的正确性,但仍可能存在某些未获得版权许可的部分,出版社对此表示歉意,并鼓励读者在发现此类问题时与他们联系以便于后续修订。 本书适合那些寻求提高实时图形生成效率、优化视觉效果以及在现代游戏、图形设计和工程应用中实现高质量渲染的工程师、程序员、研究人员和学生。通过阅读和学习《实时渲染:第三版》,读者将获得一个全面而深入的理解,能够应对日益复杂的实时渲染挑战。