Mac OS X Cocoa编程入门:Objective-C与iOS必备技术

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"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd" 是一本面向iOS开发者的入门教程,特别强调了在Mac OS X平台上使用Cocoa编程技术。这本书是Appleboy的翻译版本,原书英文版共有35章,目前提供的是第1至第17章的内容,截至2009年4月8日更新,包括6章的内容。 **第一章**:介绍了什么是Cocoa,它是Apple公司为构建Mac OS X桌面应用而设计的软件框架,提供了高级的图形用户界面和面向对象的编程特性。 **第二章**:从Xcode的使用开始,这是苹果官方集成开发环境,用于创建Cocoa应用。接着讲解了Interface Builder,一个可视化的工具,用于设计应用程序的用户界面,使开发者能够直观地创建控件和布局。 **第三章**:深入Objective-C语言,这是一种面向对象的编程语言,重点在于对象的创建与使用、已有的类(如NSManagedObject)以及自定义类的创建。还介绍了调试器,帮助开发者定位和解决问题。 **第四章**:探讨内存管理,包括垃圾回收机制的开启和使用,以及Retain计数的概念,这些都是保证应用程序稳定运行的关键。 **第五章**:讲解了Target/Action模式,这是一个常用的事件处理机制,涉及NSControl子类的应用,例如按钮的响应,以及如何在nib文件中布局界面和进行调试建议。 **第六章**:介绍辅助对象,如代理(Delegates)和数据源(DataSource),用于处理用户交互和数据传递,以及NSTableView的用法和连接。这一章还讨论了代理的工作原理,并提供了编程挑战。 **第七章**:讲解Key-Value Coding (KVC)和Key-Value Observing (KVO),这些是管理对象属性和监听其变化的重要工具,包括如何设置键路径和理解KVO的工作原理。 **第八章**:以NSArrayController为例,通过实际项目"RaiseMan"展示了如何利用NSArrayController管理和操作数组,进一步实践所学的编程技术。 以上是书籍的部分内容概述,Cocoa编程对于想要在Mac OS X平台上进行应用开发的开发者来说是必不可少的基础知识,涵盖了编程语言、用户界面设计、内存管理、事件处理和数据管理等多个核心主题。通过学习和实践这些内容,开发者将能建立起坚实的Cocoa编程基础。
2015-09-22 上传