《捕鱼》实战策划:多样化鱼类与特殊效果详解
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更新于2024-08-05
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《捕鱼》策划说明书(Version1.00)是一款基于《人鱼传说》风格的写实类捕鱼游戏,其核心玩法围绕丰富的鱼类设计展开。游戏的主要目标是通过瞄准并捕获各种不同类型的鱼类来获取奖励,包括普通鱼类、鱼王、boss类以及特殊鱼类。
1. **需求简介**:
游戏以写实风格重现捕鱼体验,旨在提供沉浸式的游戏环境。设计中强调细节的真实感和多样性,以吸引玩家投入。
2. **鱼类种类与赔率**:
- **普通鱼类**:基础类型,每种鱼类都带有独特的赔付倍数,如低倍鱼(1-20倍)、中倍鱼(25-80倍)和高倍鱼(90+倍)。
- **鱼王**:与普通鱼类相似,但通过视觉变化提升吸引力,同样有高额赔付。
- **Boss类**:具有高赔付倍数,出现前有明显特效提示,独立于基础鱼生成规则,规则可自定义。
- **特殊类**:
- **闪电鱼**:击中后对周围鱼类进行多轮判定,所有命中都会结算。
- **炸弹鱼**:类似闪电鱼,造成范围内的多轮判定。
- **导弹鱼**:玩家获得炮弹导弹,沿射线追踪,穿透鱼类并进行多次击打判定,时间限制和自动模式调整。
- **黑洞鱼**:引发范围内的多轮判定,持续时间短,对路过鱼有高倍数击中效果。
3. **特殊鱼类的生成规则**:
这些特殊鱼类的生成遵循独立的规则,不受到基础鱼类生成规则的约束,并且它们各自的生成概率和效果详细记录在配置表中。
4. **数值权重设定**:
游戏中的特殊鱼类如黑洞鱼和导弹鱼,除了基础的赔率外,还有额外的数值权重,超出特定倍数后将不再触发特效。
5. **游动路线**:
游戏中鱼类的游动路线可能会影响玩家的捕获策略,它们按照一定的规律或随机路径移动,增加游戏的挑战性和乐趣。
《捕鱼》策划案详尽地规划了游戏的核心元素和规则,旨在打造一款富有策略性和趣味性的捕鱼游戏,让玩家在享受游戏的同时,体验到不同鱼类带来的丰富奖励和挑战。
2024-08-05 上传
2022-07-09 上传
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