VC自定义消息映射实现与消息传递

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"自定义消息映射的实现主要涉及Windows应用程序中的消息处理机制,特别是Microsoft Visual C++(VC++)环境中。自定义消息映射允许程序员扩展系统默认的消息处理,以便在不同组件之间进行定制通信。本文档将介绍如何创建、发送自定义消息以及如何在消息映射中处理这些消息。" 在Windows编程中,消息映射是一种机制,用于关联特定的消息(如按钮点击)与执行相应操作的函数。自定义消息映射则允许开发者定义自己的消息类型,以便在应用程序的不同部分之间传递特定信息。这里我们关注的是使用`ON_MESSAGE`宏来实现这一功能。 首先,定义自定义消息。在VC++中,通常通过预处理器指令`#define`来创建一个新的消息ID,例如`#define WM_MY_MESSAGE(WM_USER+100)`,这里的`WM_USER`是用户定义消息的起始点。这样做是为了避免与系统已有的消息ID冲突。 发送自定义消息的一方(消息发送者)需要包含接收者的头文件,以便能够访问接收者的类。在本例中,`MyMessageDlg`需要包含`MainFrm.h`,因为它需要`CMainFrame`类型的指针来访问当前活动视图。当用户触发某个事件(如按钮点击)时,`MyMessageDlg`会调用`PostMessage`函数,将自定义消息`WM_MY_MESSAGE`发送给活动视图。 消息的接收者(在本例中是`MessageTestView`)也需要在头文件中定义相同的自定义消息ID,并定义一个对应的消息处理函数,比如`OnMyMessage`。在消息映射中,使用`ON_MESSAGE`宏将这个函数与自定义消息关联起来。例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) // ... ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) // ... END_MESSAGE_MAP() ``` `OnMyMessage`函数会处理接收到的`WM_MY_MESSAGE`,在这里可以编写处理逻辑: ```cpp afx_msg LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理自定义消息的代码 // ... return 0; // 返回值通常是0,除非有特殊需求 } ``` 总结一下,自定义消息映射的实现包括以下步骤: 1. 定义自定义消息ID。 2. 在消息发送者中,使用`PostMessage`发送自定义消息。 3. 在消息接收者中,定义处理函数,并在消息映射中使用`ON_MESSAGE`宏将其与自定义消息关联。 这样的机制使得开发者能够创建更灵活的应用程序架构,允许组件之间以非侵入性的方式进行通信,提高了代码的可读性和可维护性。在实际开发中,可以根据需要扩展这个过程,例如通过传递额外的参数或处理多个自定义消息。