大地形3D电子沙盘系统:设计、实现与应用

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"黄波的硕士学位论文,探讨了大地形3D电子沙盘系统的设计与实现,涉及遥感、GIS、虚拟现实技术,并在CTS和VegaPrime等软件的支持下,构建了3D场景并实现了交互功能。" 在电子沙盘领域,电子科技大学的黄波在其硕士论文中详细阐述了大地形3D电子沙盘系统的设计与实现方法。电子沙盘,又称数字沙盘或虚拟沙盘,是一种结合遥感、地理信息系统(GIS)、虚拟现实等多种技术的可视化工具。随着技术的发展,电子沙盘被广泛应用到军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等多个领域。 论文首先介绍了电子沙盘的基本概念和大地形仿真的关键技术,包括地形数据的获取、处理和展示。在需求分析阶段,明确了系统应具备的地形分析、漫游、标注等交互功能,以及模拟真实环境的能力。系统设计上,黄波提出了一个全面的架构方案,涵盖了从数据预处理到3D场景生成,再到功能实现的全过程。 在数据预处理环节,使用了ERDAS、Global Mapper和Photoshop CS等软件对地形和纹理数据进行处理,以准备构建虚拟3D场景。CTS(Creator Terrain Studio)和VegaPrime系列软件则用于生成和管理这些3D场景,使得地形、建筑物、道路等元素得以逼真地呈现。 黄波对CTS中的虚拟纹理技术进行了深入研究,探讨了如何有效地组织和映射大地形数据,以及实现细节层次渐变效果(Level of Detail, LoD),以适应不同观察距离和性能需求。此外,他还关注了大地形碰撞检测技术,这对于确保用户在虚拟环境中互动时的体验至关重要。在VegaPrime实时环境下,他进一步研究了大地形调度技术,以优化大规模地形数据的加载和显示。 论文还提供了一条将原始遥感影像转化为CTS可接受的地形纹理数据的技术路径,这对于实际应用中的数据转换和系统构建具有指导意义。关键词包括电子沙盘、VegaPrime、CTS、大地形以及虚拟纹理技术,这些关键词集中体现了论文的研究焦点和技术核心。 通过这篇论文,读者可以了解到电子沙盘系统的构建流程、关键技术及其在实际应用中的挑战和解决方案,对于从事相关领域的研究者和开发者来说,具有很高的参考价值。