Unity 2D Sprite Shape 2018中文教程:贝塞尔路径铺排精灵

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Unity 2D Sprite Shape 2018新功能文档是一个针对Unity 2018版本集成的2D插件——Sprite Shape的中文翻译版本。Sprite Shape是一个强大的工具,它允许开发者根据指定的角度沿任意形状路径排列2D精灵,甚至能填充重复的材质,以创建复杂的2D世界布局。其核心功能包括贝塞尔曲线路径的运用以及自动调整精灵以实现无缝铺排,这极大地提高了设计灵活性。 在Sprite Shape中,关键特性之一是角度范围线框,它简化了路径角度的设置和预览过程。用户无需精确计算控制点间的角度,线框直接在场景窗口中显示路径角度映射,帮助开发者直观理解精灵沿路径渲染的效果。顺时针输入通常会使精灵水平居中并沿路径排列。 为了使用Sprite Shape,开发人员需要为其关联一个名为SpriteShapeProfile的资源,这是一个包含预设设置的配置文件,用于存储如填充材质、角度范围和精灵的选择等信息。创建SpriteShapeProfile时,用户可以从Empty(默认)、Strip和自定义角度范围的Shape等选项中选择,然后在配置界面进行详细设置。 创建和编辑角度范围是配置过程的重要环节。用户通过点击CreateRange按钮添加新的角度范围,并能在预览指针上放置精灵,同时展示该范围的数值。精灵列表允许自由调整,而当指针置于无范围区域时,CreateRange按钮会重新启用。此外,文档还提到可以在"..."选项中进行更深入的设置,具体包括精灵的选择、材质的应用以及角度范围的具体参数调整。 Unity 2D Sprite Shape 2018新功能提供了高效且灵活的2D精灵布局工具,对于游戏开发者而言,理解和掌握这些特性将有助于提升游戏美术资源的制作效率和质量。尽管这份文档是自制中文版,但由于其详细的操作指导,对于有一定基础的开发者来说,仍然具有很高的实用价值。如遇到任何疑问,可以直接联系作者进行交流和修正。