3D GameStudio C-Script 游戏脚本深度教程

需积分: 50 1 下载量 132 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 13.42MB PDF 举报
"3D_GameStudio游戏引擎教程C-Script脚本使用教程" 3D GameStudio游戏引擎是一款由德国Conitec Datasystems公司开发的3D游戏制作工具,广泛应用于2D和3D实时游戏的开发。它以其强大的功能和易用性,成为众多游戏开发者的选择。本教程详细讲解了C-Script脚本语言在3D GameStudio中的应用,旨在帮助用户掌握游戏逻辑和交互设计。 在教程的第一章中,读者将被引导了解引擎的基础知识,包括引擎的工作原理、界面布局以及如何开始编写C-Script脚本来控制游戏行为。这为后续章节的学习打下坚实基础。 第二章深入到变量的使用,介绍如何声明、初始化和操作不同类型的变量,包括整型、浮点型、布尔型等,这是编写任何程序的基础。 第三章涉及函数,讲解如何定义、调用函数以及参数传递,使开发者能够创建可重用的代码块,提高代码的模块化和效率。 第四章介绍了位图和面板。位图用于在游戏场景中显示图像,而面板则可以作为用户界面元素,展示信息或接收用户输入。 第五章涵盖了数字和窗口的处理,包括数字的运算和窗口的创建与管理,这对于实现游戏界面和交互至关重要。 第六章讲解按钮和滑动条的创建和事件处理,这些是游戏界面中常见的交互元素。 第七章详细阐述字符串、文本和字体的使用,包括字符串操作、文本显示和各种字体类型(TrueType和定宽字体)的应用。 第八章介绍了位置、角度和缩放的概念,这是3D空间中控制对象运动和旋转的关键。 第九章涉及实体(Entity),包括模型实体、精灵实体、地图实体和地形实体,这些是构成游戏世界的基石。 第十章讲解Action,这是3D GameStudio中定义游戏逻辑的核心概念,包括事件响应和行为控制。 第十一章介绍了指针,这是C-Script中高级编程技巧,用于动态数据管理和复杂结构的处理。 第十二章涵盖了键盘、鼠标和手柄的输入控制,让开发者能够实现多样的玩家交互。 第十三章提供了脚本调试的技巧,帮助开发者找到并修复错误。 第十四章专注于实体的运动,涵盖基本的移动和旋转算法。 第十五章讨论时间管理,讲解如何在脚本中使用时间函数来实现动画和定时事件。 第十六章深入精灵动画,包括如何创建和控制精灵的帧动画。 第十七章至第二十一章进一步探讨了模型运动、骨骼动画、操作骨骼、实体的skill和flag,以及构建粒子系统,这些都是实现复杂游戏效果的关键技术。 本教程全面覆盖了3D GameStudio的C-Script脚本语言及其在游戏开发中的应用,适合初学者和有一定经验的游戏开发者学习,以提升他们的游戏制作技能。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/ipc.h> #include<sys/shm.h> #include<sys/sem.h> #include<string.h> typedef struct _test{ int a_val; int b_val; int a_flag; int b_flag; int game_no; int stage; }test; int pk[3][3] = {0,-1,1,1,0,-1,-1,1,0}; void sem_p(); void sem_v(); void set_sem(); void del_sem(); int sem_id; union semun{ int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *arry; }; int main(){ int shmid; test* shm; shmid = shmget((key_t)1236,sizeof(test),0666|IPC_CREAT); if(shmid == -1){ printf("shmget failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("%d",shmid); shm = shmat(shmid,0,0); if (shm == (void*)-1){ printf("shmat failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("\nMemory attached at %X\n",(int)shm); sem_id = semget((key_t)3000,1,0666|IPC_CREAT); set_sem(); int no=0,debug=0,a,b; shm->a_flag=0; shm->a_val = -2; shm->b_flag=0; shm->b_val = -2; shm->game_no=1; shm->stage=0; while(1){ sem_p(); //printf("a:%d b:%d\n",shm->a_val,shm->b_val); sleep(1); if(shm->game_no==-1){ sem_v(); break; } if (shm->stage==0){ if(no!=shm->game_no){ no = shm->game_no; printf("-------------------\n"); printf("game_no:%d\n",no); } if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1) shm->stage=1; } else if(shm->stage==1){ printf("a:%d\n",shm->a_val); printf("b:%d\n",shm->b_val); a = pk[shm->a_val][shm->b_val]; b = pk[shm->b_val][shm->a_val]; shm->a_val=a; shm->b_val=b; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; shm->stage=2; } else if(shm->stage==2){ if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1){ shm->stage=0; shm->game_no++; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; printf("-------------------\n"); if(shm->game_no > 100) shm->game_no=-1; } } sem_v(); } shmdt(shm); int ret=0; ret = shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL); if(ret<0){ printf("shmctl error!\n"); } del_sem(); printf("finish"); } void set_sem(){ union semun sem_union; sem_union.val=1; semctl(sem_id,0,SETVAL,sem_union); } void del_sem(){ union semun sem_union; semctl(sem_id,0,IPC_RMID,sem_union); } void sem_p(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = -1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); } void sem_v(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = 1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); }

2023-06-08 上传