Android 4游戏开发实战
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更新于2024-07-26
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"高级Android 4游戏开发"
本书《Advanced Android 4 Games》是针对Android平台游戏开发的专业指南,尤其适合那些希望将已有PC游戏移植到Android设备上的开发者。书中通过真实案例和每章附带的源代码,展示了如何在Android 4系统下高效地创建高质量的游戏,尤其是3D射击类游戏。
作者首先介绍了Android游戏开发的基础,引导读者进入这个由“小绿机器人”(Android吉祥物)主宰的世界。第一章"欢迎来到Android游戏世界"涵盖了Android游戏开发的背景和基础知识,包括Android系统架构、SDK环境设置以及开发工具的使用。
第二章"手机和平板的游戏技巧"探讨了针对不同设备特性优化游戏设计的方法,如屏幕适配、触摸控制和多任务处理。这部分内容对于确保游戏在各种尺寸和类型的Android设备上运行流畅至关重要。
第三章"利用OpenGL和JNI的游戏进阶技巧"深入讲解了OpenGL(OpenGL for Embedded Systems 2.0)在Android中的应用,以及Java Native Interface (JNI)如何帮助开发者调用C/C++库,实现性能优化和复杂图形处理。
第四章"高效利用OpenGLES2.0进行图形渲染"详细阐述了如何利用OpenGLES2.0的特性来创建高效的2D和3D图形,包括顶点缓冲、着色器和纹理映射等技术,以提升游戏画面的质量和性能。
第五至七章专注于3D射击游戏的开发,分别以经典游戏Doom、Quake1和QuakeII为例,详细解析了游戏逻辑、场景构建、物理引擎以及网络同步等方面的技术,旨在帮助开发者理解如何在Android平台上复现这些经典游戏。
附录"部署与编译提示"提供了实用的打包、调试和发布建议,帮助开发者解决在实际项目中可能遇到的问题。
全书索引方便读者快速查找特定主题,使得这本指南成为开发者掌握高级Android游戏开发不可或缺的参考资料。无论你是经验丰富的PC游戏开发者还是初涉Android游戏开发的新手,都能从中获得宝贵的实战经验和技巧,提升开发效率和游戏品质。
2012-07-21 上传
2012-03-02 上传
2015-03-05 上传
2010-12-24 上传
2017-08-23 上传
2017-11-22 上传
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2017-06-14 上传
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