VisualC++6.0 MFC Socket编程基础教程

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"创建Socket-MFC基础编程教程,涵盖了VC的基础,MFC程序创建,控件使用,多线程,多媒体编程,网络编程和动态链接库的使用等内容,适合MFC初学者作为入门教材。" 在MFC编程中,创建Socket是进行网络通信的基础。Socket在计算机网络中扮演着数据传输通道的角色,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。在MFC中,我们可以利用Winsock库来创建和管理Socket。 1. 创建Socket的第一步是构造Socket对象。在MFC中,这通常是通过继承自CAsyncSocket类的派生类来完成的。CAsyncSocket类提供了Socket的基本操作,如连接、发送、接收和关闭。 2. 创建Socket的关键函数是`Create()`。该函数用于初始化Socket,其原型如下: ``` BOOL Create( int nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); ``` - `nSocketPort`参数指定Socket绑定的端口号,值为0时,系统将自动选择一个可用端口,这对于客户端Socket来说是常见的设置。 - `nSocketType`参数定义了Socket类型。`SOCK_STREAM`表示使用面向连接的TCP服务,提供可靠的、基于字节流的通信。而`SOCK_DGRAM`代表无连接的UDP服务,适用于数据报传输,它不保证数据顺序或可靠性。 - `lpszSocketAddress`参数指定了Socket的本地IP地址,可以是IPv4的点分十进制表示,例如"127.0.0.1",或者对于本地主机,可以设为NULL。 3. 在创建Socket之后,可能需要进一步的操作,比如`Bind()`函数将Socket绑定到特定的IP地址和端口,`Connect()`函数用于客户端建立到服务器的连接,`Listen()`函数则用于服务器端等待客户端的连接请求。 4. MFC中的CAsyncSocket类还提供了`OnAccept()`、`OnConnect()`、`OnReceive()`和`OnSend()`等回调函数,这些函数在Socket事件发生时被自动调用,允许我们处理网络通信的不同阶段。 5. 在MFC中使用Socket编程,通常会结合MFC的消息机制,将Socket事件转化为消息,然后通过消息映射机制来处理这些事件,从而实现异步的网络通信。 6. 学习MFC不仅仅是关于Socket编程,还包括了解Visual Studio的集成开发环境(IDE)。Visual C++ 6.0是许多开发者熟悉的老版本,它提供了MFC类库,使得构建Windows应用程序更为便捷。MFC包含了大量预先封装好的类,如窗口、控件、文档/视图架构等,极大地简化了Windows GUI编程。 通过本教程,学习者将能够掌握如何在MFC环境中创建和使用Socket,理解网络通信的基本原理,并能逐步构建自己的网络应用。同时,也会对Visual C++ 6.0的使用有深入的理解,包括其界面、项目创建、代码编写和调试等基本操作。