C/S模式网络五子棋的设计与多线程实现

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网络五子棋的设计与实现是一篇关于使用Java语言和Socket技术构建C/S(Client/Server)模式网络五子棋游戏的毕业论文。作者罗伟春来自数学学院054班,研究背景是随着计算机和网络技术的发展,休闲类网络游戏如五子棋因其趣味性、娱乐性和教育性受到大众欢迎。本文关注的是如何利用多线程处理服务器与多个客户端的并发连接,实现信息的高效交换。 1. 开发与运行环境 开发过程中,使用的硬件配置为Intel Core 2 Duo 1.8GHz处理器,1GB内存,160GB硬盘,操作系统是Microsoft Windows XP Professional,编程工具包括JDK 1.50和Eclipse 3.3.2。运行环境要求至少Intel Pentium 2级别的处理器,32MB内存,4GB硬盘空间,以及800x600以上的屏幕分辨率,支持Windows 9X/NT/XP等操作系统。 2. C/S模式的设计 选择C/S模式是因为它适用于对交互性要求较高的局域网应用。在C/S架构中,服务器作为中心节点存储所有用户信息、游戏状态,并处理客户端间的通信。客户端需安装专门软件,虽然增加了功能性和交互性,但要求用户安装。五子棋游戏的客户端负责连接服务器、创建、加入游戏,以及与对手进行棋局操作和沟通。 3. 系统设计与协议 - 系统设计思想围绕着提供网络对战环境,用户通过登录服务器参与游戏。服务器采用多线程处理每个客户端的请求,监听客户端连接,确保信息同步和处理效率。 - 客户端和服务端之间的信息交互遵循自定义协议,包括客户端连接信息、游戏创建和加入信息、棋局动作、聊天信息等。服务器根据接收到的信息作出响应,例如显示用户列表、游戏结果通知等。 总结,这篇论文详细介绍了网络五子棋设计的关键技术,如多线程处理和Socket通信,以及在C/S模式下的具体实现步骤和协议设计。这对于理解和开发网络对战类游戏具有实际参考价值。