MFC转WTL编程入门指南

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"《WTL学习指南:从MFC到WTL的转变》是一系列针对MFC程序员的教程,旨在帮助他们过渡到Windows Template Library (WTL)的开发环境。该系列教程由多个部分组成,旨在逐步引导读者理解和掌握WTL的GUI编程技巧。 1. 第一部分介绍了 ATL(ActiveX Template Library)中的GUI类,这部分内容对于理解WTL的基础非常重要,因为它展示了如何在ActiveX技术的基础上,将GUI元素的概念引入到非MFC的框架中。通过学习这部分,读者可以了解到WTL如何避免了MFC的一些限制,提供更为轻量级且灵活的界面开发方式。 2. 第二部分深入到了WTL的核心,讲解了WTL中的GUI基础类,如CFrameWindow、CView等。这部分内容着重于WTL的窗口类和视图类,这些是构建用户界面的关键组件。读者会了解到如何使用WTL来创建和管理窗口,以及如何与底层系统交互,提升应用程序性能。 3. 第三部分是教程的延续,可能包含更高级的主题,如控件的自定义、消息泵的管理、模板类的应用等。这部分内容可以帮助开发者更好地理解和运用WTL的各种功能,以便在实际项目中实现高效和优雅的编程。 每个教程都可能包含详细的代码示例、理论解释和实践指导,以便于读者在实践中学习和掌握WTL的使用。此外,由于页面设计限制,阅读时可能需要点击链接跳转以获取完整内容,但整体来看,这个系列教程为MFC开发者提供了向WTL迁移的清晰路径,使他们能够适应Windows平台的新开发模式。 通过这些教程,无论是希望优化开发效率,还是希望扩展技能树的MFC程序员,都能找到适合自己的学习资源,提升他们的Windows开发能力,特别是在轻量级UI和跨框架编程方面。"
2009-08-21 上传
WTL 在开发者之间的悄悄传播已经超过一年了, 传闻它是基于ATL的,并在微软内部使用.这理所当然的引起了ATL开发者社区的注意.这些人从ATL1.1开始,就一直为ATL控件书写UI代码,但是他们发现,他们的所写的代码常常就是纯的Win32 GDI代码.我告诉您, WTL并没有多大不同.是不是让人失望? 不,因为ATL只是对COM进行了简单的封装,这也是ATL的强大之处. 是的,写ATL您必须通晓COM. 您在ATL上额外花费的功夫跟您学习COM所作的努力比起来,简直微不足道.这跟那些需要把主要精力花费在学习类库本身,忽略COM的库是完全不同的.WTL与此类似.您需要懂得Win32窗口技术和GDI.只要您懂得,学习WTL就似清风抚面,再简单不过了.如果您不懂 这些,那么您最好使用VB来写UI代码. 它给各种类型的应用程序提供了一个基本的框架.注意,虽然您没有MFC那样的文档/视结构,但是您有视(views). 在WTL有大量的代码让您来管理视,而且加入您自己的代码也很容易. WTL有AppWizard,可以让您生成SDI, MDI 和多线程SDI程序多线程SDI跟IE或Windows Explorer很像.它看起来是打开了多个程序实例,实际上这些窗口都是属于一个进程的.另外,您的程序可以是基于对话框的,也可以是基于视的.视可以是基于CWindowImpl的,也可以是基于控件,甚至是IE里的一个HTML页.您可以选择您的程序是否需要一个rebar, command bar (CE-like), toolbar 和/或status bar.另外,您的程序可以主持ActiveX控件,以及成为一个COM服务器. 这里有几个关于视的选项. WTL提供splitter窗口类(这样在一个视里您可以有两个窗口)和scroll窗口类(这样您的窗口可以比它显示的"视"小). WTL也有个类似MFC的UpDateUI的东西,但是它们不是很一样 - 主要的区别是您需要把需要更新的项用宏映射标注出来,然后您在您的类里加入执行UpdateUI的代码. DDX/DDV在WTL也支持,同样类似MFC,但有不同. 您必须加一个宏映射来实现DoDataExchange,然后加入调用它的代码.现在WTL也有GDI类了.然而,HDC的封装类就像CWindow一样,只进行了很简单的封装 - 它几乎没有加入任何新的功能.不过,在WTL,你可以得到播放meta文件和OpenGL支持. 最有价值的我猜应该是打印机DC的那些继承类 - WTL有打印机支持,甚至打印预览. 当然也有GDI对象的封装. 诸如画笔,画刷,区域等.WTL对所有的Win32 (和W2K) 通用对话框进行了封装.同样尽管简单,但是它的确使请求字体或者文件变的非常的简单.合成了旧的AtlControls.h,新加了一些封装类. 这些封装类封装了W2K控件,以及一些不属于Win32的"控件",像Command Bar, bitmap button, hyperlink 和 wait cursor.WTL 最终把消息分离带入了ATL! 一些新的MSG映射宏将消息分离,调用您类里的消息处理函数.消息处理函数的参数的值是从消息分离得到的.唯一令人头痛的是,您需要查看头文件以确定函数参数的意义.