Java GUI编程:AWT与Swing详解及Applet应用
Java程序设计与开发的第五章主要讲解了Java的用户界面(UI)开发,涵盖了AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing库的相关知识,以及Java Applet的基础内容。以下是本章详细的知识点概述: 5.1 AWT简介 AWT是Java提供的一套基础GUI组件,用于构建图形用户界面。它包括组件(Component)、容器(Container)和布局管理器(LayoutManager)三大核心概念。组件是构成界面的基本元素,而容器作为组件的容器,可以容纳其他组件和容器。布局管理器则负责容器内组件的排列和大小调整。 5.2 AWT容器类 容器是Component的子类,主要用于组织和展示其他组件。常见的容器类包括Container、Window(无边框和菜单栏的顶层窗口,采用BorderLayout作为默认布局)和Frame(带标题和边框的顶层窗口,也使用BorderLayout)。 5.3 基本控件类 AWT提供了一系列的基本控件,如Button、Label、TextField、TextArea、Checkbox、Choice和ComboBox等,它们分别用于实现按钮、标签、文本输入、多行文本输入、复选框、下拉列表等功能。 5.4 图形类 Java的Graphics类提供了用于在组件上绘制图形的方法,如drawLine、drawRect、drawString等,允许开发者创建自定义的图形和图像。 5.5 事件类型及其处理 5.5.1 事件类 Java中的事件类包括ActionEvent、MouseEvent、KeyEvent等,用于表示用户与UI交互的各种行为。 5.5.2 事件监听器 事件监听器接口如ActionListener、MouseListener、KeyListener等,让程序员可以注册到组件上,以便处理特定类型的事件。 5.5.3 事件处理流程 事件处理通常涉及事件源、事件和事件处理器。事件源触发事件,事件被传递给事件处理器,处理器相应地执行处理代码。 5.6 布局管理器 布局管理器负责决定容器中组件的位置和大小。 5.6.1 FlowLayout 按照组件添加的顺序从左到右、从上到下排列。 5.6.2 BorderLayout 将容器划分为五个区域:北(North)、南(South)、东(East)、西(West)和中心(Center),每个区域只能容纳一个组件。 5.6.3 GridLayout 将容器划分为相同大小的网格,每个单元格放置一个组件。 5.6.4 CardLayout 允许在容器中切换多个“卡片”,每次只显示一张卡片。 5.6.5 GridBagLayout 最灵活的布局管理器,允许精确控制每个组件的位置和大小。 5.7 Swing简介 Swing是Java提供的一种更高级的GUI库,它建立在AWT之上,提供了更丰富的组件和更好的外观。 5.7.1 Swing组件的特点 Swing组件具有轻量级、可定制外观(LookAndFeel)和更强的功能。 5.7.2 Swing包中的类 Swing包含许多J开头的类,如JButton、JLabel、JFrame等,它们是AWT组件的轻量级版本。 5.7.3 Swing包中的控件类 Swing提供了如JTable、JTree、JTabbedPane等更复杂的组件,以满足更复杂的用户界面需求。 5.8 Java Applet 5.8.1 Applet简介 Applet是嵌入在Web页面中的Java小程序,可以在浏览器中运行。 5.8.2 Applet程序的编写 Applet通常继承自Applet类或JApplet类,并重写init、start、stop和destroy方法。 5.8.3 Applet程序的编译和执行 通过javac命令编译,使用appletviewer或Web浏览器运行。 5.8.4 Applet的绘图和控制 Applet可以通过Graphics类进行绘图,并能响应用户的鼠标和键盘事件。 5.9 GUI设计综合应用实例 这部分内容会通过实际的示例来演示如何结合以上知识点,设计并实现复杂的GUI应用程序,包括组件的使用、布局管理、事件处理等。 通过本章的学习,开发者可以掌握Java中创建用户界面的基本技术和方法,为构建功能丰富的桌面应用程序打下坚实的基础。
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