入门指南:谷歌Android移动开发平台
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更新于2024-09-30
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"Hello, Android 2nd Edition (November 2009) (ATTiCA).pdf"
《Hello, Android》第二版是Ed Burnette所著的一本专注于介绍谷歌移动开发平台Android的专业书籍。这本书以其易读性、深入浅出的讲解以及实战导向的内容获得了读者的高度评价。作者在书中不仅涵盖了Android开发的基础知识,还特别强调了编程原则和最佳实践,帮助开发者避免平台的特有陷阱。
Anthony Stevens,PocketJourney的创始人兼首席技术官以及Google Android竞赛的前20名得主,对本书给予了高度评价。他认为该书清晰易懂,同时对Android的一些特性进行了充分的解释,使开发者能够遵循良好的编程实践。
Mark Murphy,CommonsWare的创始人,指出《Hello, Android》在紧凑的篇幅中涵盖了大量内容,特别是2D和3D图形方面的知识,这对于任何Android开发者来说都是宝贵的参考资料。
Gabor Paller,OnRelay Ltd.的高级软件架构师,回忆起自己初次接触Android时的困惑,并表示如果当时有这本书作为引导,入门过程将会轻松许多。他相信新晋的Android程序员通过阅读此书,将能更快地适应和掌握这个平台。
本书作为Android开发者的入门指南,旨在帮助读者迅速理解和掌握Android应用开发的核心概念和技术。内容可能包括但不限于以下方面:
1. **环境设置**:如何安装和配置Android Studio,设置模拟器或连接实际设备进行调试。
2. **基本UI组件**:讲解如何使用布局(如LinearLayout, RelativeLayout)和视图(TextView, Button等)创建用户界面。
3. **活动(Activity)和生命周期**:介绍Activity的基本概念,以及它们在应用程序中的作用和生命周期管理。
4. **Intent和数据传递**:阐述Intent的用途,如何用它来启动活动和服务,以及在不同组件间传递数据。
5. **服务(Service)**:解释后台运行的服务如何实现,以及它们在没有用户界面的情况下执行任务。
6. **内容提供者(Content Provider)**:讲解如何通过内容提供者与其他应用共享数据。
7. **广播接收器(Broadcast Receiver)**:说明如何监听并响应系统或自定义的广播事件。
8. **多线程和异步处理**:介绍如何处理耗时操作,以防止阻塞主线程,确保应用的响应性和性能。
9. **2D和3D图形**:教授如何在Android中绘制2D图形,以及如何利用OpenGL ES进行3D图形编程。
10. **网络编程**:指导如何实现网络请求,如HTTP连接和JSON数据解析。
11. **存储**:讨论使用SQLite数据库、文件系统和首选项存储数据的方法。
12. **权限管理**:讲解Android的权限模型,如何在应用中声明和处理权限。
13. **测试和调试**:介绍单元测试和UI测试的基本原理,以及如何使用Android的调试工具。
14. **发布应用**:涵盖应用的签名、版本控制以及在Google Play商店上发布应用的流程。
《Hello, Android》第二版是一本全面且实用的教程,适合初学者快速入门,同时也为有经验的开发者提供了宝贵的参考。通过这本书,读者可以系统学习Android开发的各个方面,从而构建自己的Android应用程序。
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2009-12-17 上传
2009-12-12 上传
2010-03-30 上传
2009-11-22 上传
2010-03-14 上传
2011-01-22 上传
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