Linux C编程:服务器与客户端主机信息获取与TCP/IP协议详解

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本文档主要介绍了如何在Linux环境下,利用C语言进行网络编程时获取服务器和客户端主机信息的方法。首先,我们讨论了两个关键的库函数:`gethostbyname`和`gethostbyaddr`。 `gethostbyname`函数接收一个主机名作为参数,例如"www.nks.com.cn",它会将这个域名解析为一个`hostent`结构的指针。`hostent`结构包含了丰富的信息,如主机的正式名称(域名)、别名、地址类型(如IPv4,表示为AF_INET)以及IP地址列表。其中,`h_addr`通常指向第一个IP地址。 另一个函数`gethostbyaddr`则是将一个IP地址(如C0A80001)转换为`hostent`结构,同样用于获取相应的域名信息。这两个函数在处理域名到IP地址或反过来的映射时非常有用,是网络编程中必不可少的工具。 文档还提到了TCP/IP协议,这是互联网通信的基础,它包括应用层、传输层、互联网层和网络接口层。TCP/IP协议中的核心是IP协议,负责分组IP地址进行传输。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是传输层的主要协议,TCP提供面向连接的服务,保证数据按序到达,有错误控制功能;而UDP则是一种无连接、数据报的协议,它更轻量级,适合对实时性要求较高的应用,如VoIP和在线游戏。 网络协议中的一些重要概念也做了说明,如面向连接与无连接的区别,面向连接协议如TCP在通信前需要建立连接,确保数据按序到达,并能处理错误;而无连接协议如UDP则是基于数据包的,不保证顺序,但发送效率高。此外,还有流协议和包协议的区别,流协议关注的是数据连续性,包协议则关注数据包的整体完整性。 通过学习和理解这些基础概念,程序员可以有效地在Linux系统中编写网络应用程序,如服务器端的客户端认证、域名解析、数据传输等,这些都是网络编程的核心技能。