C++ MPI实现《人生游戏》并行版本

下载需积分: 10 | ZIP格式 | 362KB | 更新于2025-01-02 | 85 浏览量 | 0 下载量 举报
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MPI游戏是利用MPI(Message Passing Interface,消息传递接口)库和C++语言实现的并行版本《Conway的《人生游戏》》。该游戏是一个基于单元格自动机的模拟游戏,玩家可以在一个二维网格上观察到生命从一个初始状态演变为新状态的进程。 环境信息: - 操作系统:MacOS Mojave 10.14.5 - 编程语言:C++ - 编译器:mpic++ 在进行《MPI游戏》开发和运行时,需要按照不同的版本选择相应的编译和运行指令: 1. 对于并行(矩形域)版本的代码编译指令: ``` mpic++ game_life_grid.cpp ``` 运行该并行版本程序的指令: ``` mpirun -np 4 ./a.out ``` 其中 `-np 4` 表示使用四个处理器核心来运行程序,`./a.out` 是编译后生成的可执行文件。 2. 对于并行(水平条)版本的代码编译指令: ``` mpic++ game_life_strips.cpp ``` 运行该并行版本程序的指令: ``` mpirun -np 4 ./a.out ``` 这里的编译和运行指令与矩形域版本相同,同样指定了四个处理器。 3. 对于串行版本代码的编译指令: ``` g++ game_life_serial.cpp ``` 运行该串行版本程序的指令: ``` ./a.out ``` 这里同样生成了可执行文件 `./a.out`,由于是串行版本,因此无需指定处理器数量。 开发概述: 该任务的主要目的是利用C++语言和MPI库来编写《人生游戏》的并行版本。并行版本通过MPI库实现了消息传递,使得程序能够在多个处理器核心之间分布计算负载,从而加速游戏的计算过程。《人生游戏》的并行版本包括两种实现方式: - 并行版本(水平条)代码:此版本将二维网格划分为多个水平条,每个处理器负责计算一个条带内的单元格状态更新。 - 并行版本(矩形域)代码:该版本将二维网格划分为多个矩形区域,每个处理器处理一个子区域内的单元格状态。 此外,还提供了一个串行版本代码供参考,串行版本不使用MPI库进行消息传递,所有的计算在一个处理器上顺序执行,适合于对比并行版本的性能提升。 相关文件: - 自述文件:“README.md”:通常包含有关项目的详细说明,安装指南,运行指令等重要信息。 - 《人生游戏》的序列号代码:“game_life_serial.cpp”:提供了一个串行执行版本的游戏逻辑。 - 《人生游戏》的并行版本(水平条)代码:“game_life_strips.cpp”:提供了基于水平条并行计算的实现。 - 《人生游戏》的并行版本(矩形域)代码:“game_life_grid.cpp”:提供了基于矩形域并行计算的实现。 标签信息: - C++:表明项目使用了C++语言进行开发。 - MPI:表示项目涉及到了MPI消息传递接口,用于实现程序的并行化。 压缩包子文件的文件名称列表表明该资源被压缩成一个压缩包,其名称为“MPI-GameofLife-master”,通常意味着该压缩包内含与《MPI游戏》相关的所有源代码文件、编译脚本、执行脚本以及任何其他需要的资源文件。
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