Windows编程入门:游戏编程基础

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"游戏编程起源,讲解了Windows编程基础,适合有一定C语言基础的读者学习。内容涵盖了Windows程序的基本结构,如使用Windows.h和Windowsx.h头文件,以及WinMain()函数的介绍。同时提到了预处理器指令#define的使用,如#define WIN32_LEAN_AND_MEAN以优化编译速度,并通过例子解释了#ifdef DEBUG_MODE等条件编译的应用。教程推荐使用MICROSOFT VISUAL C++ 6.0作为编译器。" 在游戏编程的起源中,Windows编程是初学者常常涉足的领域。本章主要目的是建立在C语言基础上,介绍如何编写基本的Windows程序。首先,你需要理解Windows编程的基础,这通常涉及到包含必要的头文件,如Windows.h和Windowsx.h,它们提供了编写Windows应用程序所需的函数和数据结构。 在C语言环境中,DOS下的程序从main()函数开始,而在Windows环境下则从WinMain()函数启动。WinMain()函数的定义包含四个参数,分别表示当前实例句柄、前一个实例句柄、命令行参数和显示模式。尽管这个函数看起来可能陌生,但它是所有Windows GUI程序的入口点。 预处理器指令#define在编程中扮演重要角色。例如,定义WIN32_LEAN_AND_MEAN可以排除MFC(Microsoft Foundation Classes)相关的内容,减少编译时间,这对于专注于游戏编程而不是使用MFC库的开发者来说是有益的。 条件编译指令#ifdef和#endif用于在特定条件下编译或忽略代码段。这对于调试和管理不同版本的代码非常有用,例如在DEBUG_MODE下打印调试信息,而在发布版本中则不包含这些打印语句。 在学习这个主题时,掌握C++的基础知识是有所帮助的,虽然教程作者声称即使不熟悉C++也能学习大部分内容。使用像MICROSOFT VISUAL C++ 6.0这样的编译器,可以方便地编译和运行程序,这对于新手来说是一个可靠的起点。 游戏编程的起源从Windows编程基础着手,逐步引导读者进入游戏开发的世界。通过学习这些基础知识,开发者将能够创建简单的Windows程序,并为进一步的游戏引擎开发和高级技术打下坚实的基础。