探索Unity3D与C#打造的ET游戏框架
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更新于2024-12-22
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资源摘要信息:"ET:Unity3D客户端和C#服务器框架"
ET框架是一个开源的游戏客户端与服务端双端框架,基于Unity3D引擎和C# .NET Core开发。它允许开发者通过双端共享逻辑代码,实现高效和高性能的游戏开发。该框架正在开发中,其6.0版本的基本架构已经完成。ET框架的主要特点和功能如下:
1. 开发效率高,性能强大:ET框架通过其设计模式和工具,大大提高了游戏开发的效率,同时保持了高性能的游戏服务端。
2. 双端共享逻辑代码:ET框架支持客户端和服务端之间共享逻辑代码,这有助于简化代码维护和同步。
3. 客户端和服务端热更新机制:ET框架实现了热更新机制,使得在不重新启动服务器或客户端的情况下,可以更新游戏逻辑和内容。
4. 支持多种通信协议:ET框架支持TCP、UDP、WebSocket等多种网络协议,为开发者提供了丰富的选择来实现客户端和服务端的通信。
5. 支持服务端3D寻路:框架提供了服务端3D recast寻路功能,为游戏中的角色导航和路径计算提供了支持。
6. 分布式服务端开发:ET框架特别针对分布式服务端的开发进行了优化。它允许使用Visual Studio进行单步调试,解决了分布式服务端启动多个进程而导致的单步调试困难问题。
7. 组件化设计:ET框架采用组件化设计,服务端的内容被拆分成多个组件,使得启动时仅需启动相关的组件,大大加快了启动速度并使得问题定位更为方便。
在标签方面,ET框架涉及C#、服务器、游戏引擎、Unity、游戏开发、.NET Core、actor模型以及Unity3D框架等领域。它是一个综合利用了多个技术栈的综合解决方案。
文件名称列表中的ET-master表明这是ET项目的主分支代码,可能包含了框架的源代码、文档和其他相关资源。
在了解了ET框架的这些知识点后,开发者能够更好地理解其设计理念和技术特点。这些特点使得ET框架非常适合于需要高效率开发和稳定高性能的多人网络游戏项目。开发者可以根据自己的项目需求来决定是否采用ET框架,以及如何利用其特点来优化自己的开发流程。
2019-10-09 上传
2021-02-04 上传
2019-08-15 上传
2024-08-24 上传
2021-06-04 上传
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2021-11-30 上传
在南极找不到南
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