Windows Socket基础与类型详解
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本文档是一份关于Windows Socket的学习笔记,主要探讨了Socket在网络通信中的核心概念和应用。Socket被比喻为网络通信中的插座,是实现两台计算机间数据交换的基础。它有五种类型:流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报套接字(SOCK_DGRAM)、原始套接字(SOCK_RAW),以及其他不常用类型。 1. 流式套接字(SOCK_STREAM):这类套接字提供双向、有序、无重复和无记录边界的传输,适用于大数据量传输,如文件传输,但因为其面向连接且需要数据验证,所以系统开销较大。数据传输前需要建立连接,并确保数据准确性。 2. 数据报套接字(SOCK_DGRAM):无连接的套接字,不保证数据传输的顺序和准确性,但保留了记录边界,适用于实时应用和对数据准确性要求不高的场景,如在线聊天和游戏,由于其无联接特性,接收方无需预先监听。 3. 原始套接字(SOCK_RAW):这种套接字能够获取完整的IP头信息,用于网络数据包的低层分析,常用于网络安全和协议研究。 在开发过程中,开发者需要包含头文件Winsock2.h,链接库WS2_32.LIB,并可能需要动态库W32_32.DLL。文档中提到的数据类型定义,包括u_char、u_short、u_int和u_long,是网络编程中的基础数据类型,用于表示不同长度的整数和字符。 此外,还提到了网络地址的数据结构,包括旧版本的4字节联合结构,代表计算机的IP地址。虽然旧版结构在某些情况下仍然可用,但新版本可能提供了更多的功能和优化。文档建议对这些结构的更迭背后的原因感兴趣的人士向Bill Gate咨询,可能涉及到技术变迁或性能提升的考量。 这份学习笔记详细解释了Socket的基本概念、不同类型及其特点,以及在Windows平台上进行网络编程所需的资源和关键数据结构,对于理解网络通信底层原理和实践编程具有较高的参考价值。
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