多点触摸交互手势研究:设计与分析方法
需积分: 0 154 浏览量
更新于2024-09-06
收藏 319KB PDF 举报
"这篇论文探讨了基于多点触摸的交互手势分析与设计,旨在提高人机交互的效率和自然度。作者张国华、衡祥安等来自国防科学技术大学C4ISR技术国防科技重点实验室,他们引入了触摸手势元动作的概念,并通过接触面类型、状态和运动方式对触摸手势进行描述,提出了手势的统一描述框架和手势与任务的映射规则,以促进交互设计的系统化和标准化。论文还讨论了传统GUI中鼠标操作的局限性,以及双手交互操作的优势,特别是多点触摸技术如何克服这些问题,推动人机界面从GUI向NUI的转变。"
本文关注的是人机交互领域中多点触摸技术的应用,特别是如何利用这种技术设计更自然、高效的交互手势。首先,论文提出了一种基于元动作的触摸手势分析方法,通过识别和描述触摸动作的基本单元——元动作,来构建触摸手势的描述框架。这种方法考虑了接触面的类型(如手指、手掌等)和状态(如按压、滑动等),以及手势的运动方式,使得各种简单的触摸手势都能被统一描述。
此外,论文还探讨了交互手势与交互任务之间的映射规则,这有助于确保手势的设计与用户的实际操作意图相匹配,从而提高用户体验。这种映射规则的建立,使得交互设计师能够以一种系统化和标准化的方式定义手势,增强了手势设计的通用性。
文章背景中提到,传统的GUI主要依赖鼠标操作,但鼠标操作存在单手操作、不自然等局限性。相比之下,双手交互操作,特别是在多点触摸技术的支持下,可以模拟人类在日常生活中的自然动作,降低认知负荷,提高操作效率。论文引用了William Buxton和Yves Guiard的研究,强调了双手并行操作在提高工作效率和减少认知负担方面的潜力。
随着多点触摸技术的发展,人机交互得以实现更高级别的智能性、协作性和自然性。多点触摸技术允许同时处理多个输入点,为手势输入和多人协作提供了可能,这进一步推动了人机界面从传统的图形用户界面向更加直观、自然的自然用户界面的转变。通过将日常生活中常见的双手动作转化为计算机操作,用户可以更直观地与机器交互,减少了学习成本,提高了使用体验。
点击了解资源详情
2021-09-19 上传
2021-09-20 上传
2021-08-29 上传
2021-09-12 上传
2021-09-14 上传
2021-08-24 上传
2021-09-15 上传
点击了解资源详情
weixin_39840650
- 粉丝: 411
- 资源: 1万+
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍