C++面试精华:构造析构、指针引用、内存管理与数据结构详解
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更新于2024-10-04
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在C++编程面试中,面试官常会考察候选人的基础知识和理解深度。以下是一些关键知识点:
1. 构造函数与析构函数:
- 构造函数是用于初始化对象的关键组成部分,它们允许在对象创建时根据不同的参数执行不同的行为。构造函数可以被重载,以适应不同类型或状态的对象创建。
- 析构函数则是对象生命周期的终结阶段,当对象不再被引用时自动调用,释放与对象关联的资源。由于析构函数由系统自动调用,它不可被重载,确保了资源的正确清理。
2. 指针与引用的区别:
- 引用是一种间接访问对象的方式,它实际上是对已有对象的别名,不占用额外存储空间,且必须在创建时进行初始化。
- 指针则是变量,存储的是一个对象的地址,可以被赋值和修改指向其他内存区域,需要动态分配空间。
3. malloc和new的比较:
- malloc负责动态内存分配,但不执行构造操作,只返回一个内存地址。
- new则在内存分配的同时进行对象的构造,返回的是一个已经初始化的对象实例,适合于创建复杂的数据结构。
4. 栈与队列的特性:
- 两者都是线性数据结构,但操作规则不同:栈遵循后进先出(LIFO)原则,而队列遵循先进先出(FIFO)。
5. 类与结构的区别:
- 类的成员默认为私有,提供封装性,而结构的成员默认为公有,更接近于数据结构。
6. 构造函数与析构函数的调用时机:
- 构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化;析构函数在对象销毁时自动调用,用于清理资源。
7. C++头文件的设计:
- C++的类定义通常放在头文件中,但为了防止多次编译导致的重复定义问题,非内联成员函数定义通常放在源文件中。
8. C#中的指针与C++的对比:
- C#通过`unsafe`关键字支持指针,但仅限于特定安全上下文。C#使用`delegate`替代C++的函数指针,以提高安全性。
- C#去掉了指针是为了更好地控制内存管理,防止常见的内存安全问题。
9. 数据库中的主键与外键:
- 主键是每个表中独一无二标识一条记录的字段,用于确保数据唯一性。
- 外键是表之间的引用,用于表示两个表之间的关系,确保数据一致性,是实现数据关联的重要手段。
掌握这些知识点对于C++程序员来说至关重要,它们不仅涵盖了基本语法和设计原则,还涉及到内存管理、数据结构和数据库设计等方面。
2021-10-10 上传
2021-04-09 上传
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