VC++程序设计考试题解析与学习指南
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更新于2024-09-06
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"2021年VC++考试题B及答案备课讲稿"
这篇文档是一份关于VC++程序设计的考试题目及答案,适用于教学备课或自我学习。以下是根据文档内容提炼出的一些关键知识点:
1. 面向对象编程的三大机制:面向对象编程(OOP)的核心机制包括封装、继承和多态。封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个独立的对象;继承允许创建一个新类(子类)作为现有类(父类)的扩展,共享其属性和方法;多态则允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
2. 对象和类的关系:对象是类的实例,一个类可以有多个对象,每个对象都有自己的状态(数据成员)和行为(成员函数)。类与数据类型相似,对象与变量相似。
3. 类的成员访问性:类的成员可以设定为private(私有)、public(公有)或protected(受保护的),不同访问性决定了成员函数和外部代码能访问的程度。
4. 动态绑定和虚函数:动态绑定(或称为运行时绑定)是面向对象编程中的一个重要概念,它使得在程序运行时才能确定调用哪个函数。要实现动态绑定,必须通过对象指针调用虚函数。
5. 友元:友元是面向对象编程中的一个特性,允许类A的成员函数或类B成为类A的友元,从而可以访问类A的私有或受保护的成员。友元函数不属于类的成员,但可以访问类的私有和受保护成员。
6. MFC(Microsoft Foundation Classes):MFC是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,包括基础类库、宏以及全局函数和变量。
7. 构造函数:构造函数是类的一个特殊成员函数,用于初始化新创建的对象。每个类可以有一个构造函数,而且它的名字必须与类名相同,无返回值,且在创建对象时自动调用。
8. 资源的标识:在程序中,资源如窗口、位图等通过资源名称、资源类型或资源的ID号进行识别和调用。
9. GDI对象管理:在Windows图形设备接口(GDI)中,使用完对象后应调用相应的函数释放资源,如`DeleteDC()`用于删除设备上下文(Device Context),`ReleaseDC()`用于释放窗口或设备的设备上下文。
10. 设备描述符表的管理:`GetWindowDC()`和`GetDC()`函数用于获取设备描述符表,但它们的生命周期不同。通常,使用完设备描述符后,需要调用`ReleaseDC()`将其从设备描述符表分离,避免资源浪费。
这些知识点涵盖了面向对象编程的基础、C++的类和对象、MFC框架、Windows编程中的资源管理和GDI对象的使用,对于理解和掌握VC++编程具有重要意义。
2022-05-24 上传
2022-06-20 上传
2023-10-02 上传
2023-06-10 上传
2023-02-24 上传
2023-05-30 上传
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2023-06-11 上传
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