SymbianOS C++游戏开发指南:C++编程与关键技术

需积分: 0 2 下载量 160 浏览量 更新于2024-11-29 收藏 522KB PDF 举报
《基于SymbianOS C++游戏编程》是一份面向Series60Developer Platform 1.0/2.0的指南,该文档详细介绍如何使用C++语言进行游戏开发。发布日期为2004年4月28日,由诺基亚公司提供,版权所有。文章包含了多个章节,涵盖了游戏开发的关键技术,如游戏结构、游戏循环、定时器、键盘控制、图形处理(包括图形结构、基础绘图、文本和字体、位图、子图、动画、双缓冲和直接绘图等)、音频处理、网络通信以及游戏的安装流程。 1. **引言**部分介绍了游戏开发的基础,强调了在Series60平台上使用C++进行游戏开发的方法,并明确了本文的目的和适用范围,即为开发者提供初步的游戏开发指导,但可能存在内容更新和变动。 2. **Series60的特殊考虑**着重讨论了针对Series60平台特有的需求、限制和内存管理。开发人员需要理解设备性能和用户交互的特性,以优化游戏性能和用户体验。 3. **游戏结构和游戏循环**这部分是游戏开发的核心,讲解了如何构建游戏的基本框架和实现游戏运行的逻辑循环,这对于确保游戏流畅度至关重要。 4. **定时器**和**键盘**控制部分详细阐述了如何利用系统功能来控制游戏的时间流逝和用户的输入响应,这两个元素直接影响到游戏的实时性和交互性。 5. **图形**部分深入探讨了图形渲染技术,从基本概念到高级功能,如动画、视频剪辑和硬件加速,帮助开发者创建丰富的视觉效果。 6. **声音**部分涉及音频资源的管理和播放,包括不同类型的音效和音乐在游戏中的应用。 7. **网络和通信**章节讨论了如何设计通信框架,实现数据传输,这对于网络连接的游戏尤其重要,如多人在线游戏。 8. **安装**部分提供了安装应用的信息,包括应用信息文件的准备和安装文件的操作,确保游戏能够在Symbian OS上顺利部署。 这份文档为Symbian OS平台上的C++游戏开发者提供了一个实用的指南,涵盖了从基础架构到高级特性的全面教程,对于理解和实践手机游戏开发具有很高的参考价值。