.NET编程常见问题解答大全
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更新于2024-09-20
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"Microsoft.Net常见问题集锦"
这篇文档是一个关于Microsoft .NET框架的常见问题解答集合,涵盖了.NET平台基础、编程语言特性和多线程等多个方面。以下是对这些问题的详细解释:
1. **GC是什么?为什么要有GC?**
- GC(Garbage Collection)是.NET中的自动内存管理机制,负责回收不再使用的对象所占用的内存,避免内存泄漏。
2. **String和StringBuilder的区别?**
- String是不可变的,每次修改都会创建新的字符串对象;StringBuilder则用于构建和修改字符串,它在内存中可变,适合大量字符串操作。
3. **类的static型构造方法**
- 类的静态构造方法用于初始化类的静态字段,它在类首次被加载时执行,且只执行一次。
4. **abstract class和interface的区别**
- 抽象类可以包含字段、方法(包括抽象方法),而接口只能定义方法、属性等成员,不能有实现。一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
5. **启动线程:run() vs start()**
- 对于线程,使用`Start()`方法启动,它会调用线程的`Run()`方法。直接调用`Run()`是在当前线程上下文中执行,不会启动新线程。
6. **接口继承和类继承**
- 接口可以继承其他接口,抽象类可以实现接口,但抽象类不能继承非抽象类。
7. **构造器Constructor是否可被override?**
- 构造器不能被重写(override),但可以重载(overload)。
8. **是否可以继承String类?**
- 在.NET中,String类是密封的(sealed),不能被继承。
9. **try/finally与return**
- `finally`块的代码总是会被执行,无论是否有`return`语句,它在`return`之前执行。
10. **hashcode和equals**
- 如果两个对象的`equals()`方法返回`true`,它们的`hashCode()`通常应相同,但不强制要求。不同的对象可能有相同的哈希码。
11. **switch语句**
- switch语句支持byte、char、short、int、枚举类型以及String(从C# 7.0开始)。
12. **List, Set, Map与Collection接口**
- List、Set和Map都是Collection接口的子接口,它们分别代表列表、无序集合和键值对集合。
13. **判断重复元素:==与equals()**
- 在集合中检查重复元素通常使用`equals()`,因为它是基于对象内容的比较;而`==`比较的是对象引用。
14. **length()方法**
- 数组有`length`属性而非`length()`方法,而String有`length()`方法。
15. **sleep()与wait()**
- `sleep()`使当前线程暂停指定时间,不释放对象锁;`wait()`使线程等待,释放对象锁,通常用于多线程同步。
16. **shorts1的错误**
- `short s1 = 1; s1 = s1 + 1;`可能会溢出,因为两个short相加可能超过short的最大值;`s1 += 1`是安全的,编译器会处理溢出。
17. **final, finally, finalize**
- final用于声明不可改变的变量或类;finally用于确保代码块中的清理代码始终执行;finalize是对象被垃圾收集器回收前调用的方法。
18. **处理大量并发数据**
- 可以使用线程池、异步操作、数据库批量操作等方式提高并发处理效率。
19. **进程与线程的区别**
- 进程是资源分配的基本单位,拥有独立的内存空间;线程是CPU调度的基本单位,共享进程的内存。
20. **堆与栈的区别**
- 堆是动态分配内存的地方,适用于大对象和生命周期不确定的对象;栈是快速分配和释放内存的地方,适用于小对象和生命周期短的对象。
21. **static的作用**
- static修饰的成员属于类,而非类的实例,它们在类加载时创建,所有实例共享。
22. **private, protected**
- private表示私有,仅在类内部可访问;protected在类及其子类中可访问。
以上是文档中涉及的.NET编程的一些核心概念和知识点,这些内容对于理解和解决.NET开发中的常见问题非常有帮助。
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qianlihongju
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