C++图形编程:导入与使用图像及音频教程
版权申诉
108 浏览量
更新于2024-08-22
收藏 438KB PDF 举报
本资源主要介绍如何在C++编程环境中使用图形库来实现Flappy Bird游戏的基础元素,如图片导入、显示和处理。以下是详细的知识点:
1. 图片导入与使用:
- 在C++中,使用`<graphics.h>`和`<conio.h>`头文件来处理图形操作。`initgraph()`函数用于初始化图形设备环境,参数表示窗口的宽度和高度。
- `loadimage()`函数用于将图片文件(如`.jpg`)加载到`IMAGE`对象中,这里有两个例子,分别是`img_bk`用于背景图和`img_bd`用于小鸟图像。
- `putimage()`函数用于在指定坐标处显示图片对象。第一个例子在(0,0)绘制背景,第二个例子在(100,200)绘制小鸟,通过两个`loadimage()`分别读取并显示`bird1.jpg`和`bird2.jpg`,其中`NOTSRCERASE`和`SRCINVERT`参数用于处理小鸟的白色边框。
- 对于透明度处理,可以使用遮罩图片(如`bird1.jpg`)与不透明的小鸟图片(如`bird2.jpg`)结合,通过设置不同的混合模式达到效果。
2. 遮罩图片生成:
- 可以利用美图秀秀或Photoshop等工具进行图片编辑,创建带有透明区域的遮罩图。通过抠图功能保存为原图与遮罩图的组合,然后在程序中读取并应用这些遮罩。
3. Flappy Bird初步:
- 游戏中的声音导入与使用涉及到Windows Multimedia API,通过`mciSendString()`函数播放MP3文件。在使用此API前,需先引用`Winmm.lib`库,并可能需要设置循环播放背景音乐的代码,这部分没有提供具体实现,但提到有同学编写了自动生成遮罩图片的程序`png2bmp&mask`,这可能是用于处理带有透明通道的PNG文件。
总结来说,这个资源提供了C++编程中处理游戏资源的基本技巧,包括图片的导入、组合和播放音频的方法,这对于开发Flappy Bird或其他类似2D游戏的基础框架非常关键。开发者需要熟悉图形库的操作,以及如何利用外部工具进行图片处理,才能有效地构建游戏场景。
2021-10-02 上传
2022-09-22 上传
2022-09-22 上传
2024-01-03 上传
2021-10-01 上传
2024-01-01 上传
2022-09-22 上传
念广隶
- 粉丝: 5w+
- 资源: 6万+
最新资源
- decent-signal:一个不错的WebRTC信令库
- Drive-Dashboard
- Global New Tab Shortcut-crx插件
- 批量单词翻译
- CustomControl.7z
- Full_MEAN_Mini_Store
- Html5--Demo:使用Html5、CSS、JavaScript等技术模仿的华为官网
- NewsTimes
- 2020年6月手机归属地460400条cav和txt文件
- Gazelle Snatched-crx插件
- Jagabani自行车商店
- 博通netxtreme ii网卡驱动
- cljs-tutorial
- Login_e_ECommerce:Proyecto最终登录电子商务
- Rally Plus-crx插件
- HangoutDoodle:为您的涂鸦应用投票 - Hangout'14