"Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools" Unity在2020年的核心引擎及创作者工具的路线图主要关注三个方面:可靠性与性能、创新工作流程和可扩展的质量,以及触及受众。这份由Will Goldstone(产品管理)编写的文档详细概述了Unity在2020年的发展方向。 首先,Unity的核心目标是确保其平台的可靠性和高性能,以支持用户们的创意和商业需求。在过去的一年多时间里,Unity团队已经进行了一系列的工作,包括优化引擎性能,提高稳定性,打造一个可以信赖的开发环境。这些改进不仅增强了开发者的信心,也提升了用户体验。 在预发布阶段,Unity提供了beta或alpha版本以及Preview包,让用户能够提前试用即将推出的新功能。这些预发布版本通常包含新特性、改进和修复,旨在收集反馈并进一步打磨产品。例如,可能包括对渲染、物理模拟、AI行为等方面的优化。 当前正在开发的项目将陆续在2020系列及以后的版本中推出,旨在提升Unity的性能和功能。这可能涉及更高效的内存管理、更快的编译速度、更流畅的实时渲染,以及增强的编辑器工具,以简化创作流程。 创新工作流程是Unity 2020路线图的另一关键点。Unity致力于提供更加直观和高效的工作流程,帮助开发者节省时间,提高生产力。这可能包括改进的场景管理、资产导入优化、脚本编辑器升级等,以促进团队协作和项目管理。 在可扩展的质量方面,Unity将致力于提供一系列工具和技术,使得游戏和应用能够在不同的硬件平台上保持一致的高质量表现。这可能涉及到对不同设备的适配,跨平台兼容性优化,以及针对VR/AR和移动设备的特定优化。 最后,触及受众部分意味着Unity将继续加强发布和分发策略,帮助开发者更好地接触到他们的目标用户。这可能包括改进的打包和部署工具,以及对各种发行渠道的集成支持。 Unity 2020的核心引擎和创作者工具路线图是一份详尽的计划,旨在通过持续的优化和创新,确保开发者能够在一个稳定、高性能的平台上实现他们的创意愿景,同时扩大项目的受众范围。这份文档准确反映了截至2020年3月的开发状态,并预示着Unity未来的发展趋势。
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