Adobe AIR本机扩展开发指南

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本文档是关于使用Adobe AIR开发本机扩展的指南,涵盖了从ActionScript端到C语言和Java语言编写本机端代码,以及打包和部署本机扩展的全过程。 在Adobe AIR中,本机扩展允许开发者利用本地系统功能,这些功能通常不直接由ActionScript提供。本机扩展通过一个混合的编程模型,结合了ActionScript和本地代码(如C或Java),使得AIR应用能够访问硬件特性、操作系统服务等。 第1章介绍了本机扩展的基本概念和架构,包括本机扩展的作用、其体系结构以及创建本机扩展的主要步骤。开发者需要理解本机扩展如何与ActionScript交互,以及如何在不同的平台上工作。 第2章详细阐述了编写ActionScript端代码的方法。这包括声明公共接口以供本机代码调用,检查设备是否支持本机扩展,创建并使用`ExtensionContext`对象来调用本机函数,监听事件,以及正确释放资源。此外,还讨论了如何访问本机扩展的目录和通过本机扩展标识调用应用程序,以及保持向后兼容性的重要性。 第3章和第4章分别讲解了使用C语言和Java语言编写本机端代码的细节。对于C语言,开发者需要理解扩展的初始化和终止,处理上下文数据,定义和调度异步事件,以及使用FREObject与ActionScript数据类型进行交互。对于Java,重点在于实现`FREExtension`接口,扩展`FREContext`类,以及实现`FREFunction`接口。两者都涉及到了如何处理ActionScript的基元类型和对象,以及线程管理在本机扩展中的应用。 第5章介绍了打包本机扩展的流程,包括构建ActionScript库,创建签名证书以确保安全,创建扩展描述符文件,构建本机库,并最终打包成ANE(AIR Native Extension)文件。此外,还包括如何将额外的资源包含在本机扩展包中。 第6章专门针对AIR for TV平台的本机扩展开发,讲解了开发任务概述,展示了AIR for TV扩展的示例,解释了设备绑定扩展和存根扩展的区别,以及如何检查支持、构建、添加资源和分发这些扩展。最后,指导开发者如何在AIR for TV设备上运行应用程序。 第7章深入讨论了本机扩展描述符文件的结构和组成元素,这是配置和定义本机扩展的关键文件,它包含了描述扩展功能、依赖关系和平台特定信息的XML元素。 这份文档为开发者提供了一套完整的指南,帮助他们创建自定义的Adobe AIR本机扩展,以增强AIR应用的功能并充分利用本地系统资源。