精通iPhone 3D游戏编程

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"本书《iPhone 3D 游戏编程大全》是针对苹果移动平台上的3D游戏开发的一部综合教程,由Jeremy Alessi撰写,并由Course Technology PTR出版。" 本书全面覆盖了iPhone平台上3D游戏的开发技术,旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握创建令人惊叹的3D游戏所需的各项技能。作者 Jeremy Alessi 是3D游戏编程领域的专家,他通过详实的讲解和实例,深入浅出地介绍了3D图形学、游戏引擎架构、物理模拟、碰撞检测、动画系统以及声音处理等多个关键领域。 在3D图形学方面,书中会详细介绍如何使用OpenGL ES 2.0,这是iOS设备上进行3D图形渲染的主要API。读者将学习到顶点着色器和片段着色器的编写,理解坐标系统转换,以及光照、纹理映射等3D图形效果的实现方法。 在游戏引擎架构部分,作者会讲解如何设计和实现一个高效的游戏循环,以及如何管理游戏状态、时间步进和帧率控制。此外,还会涉及游戏对象的创建、更新和销毁,以及内存管理和性能优化策略。 物理模拟是3D游戏中不可或缺的一部分,书中会探讨如何使用简单的物理引擎来实现物体的运动、碰撞响应,甚至复杂的物理交互。这包括刚体动力学和软体动力学的基础知识,以及如何在实际项目中应用这些概念。 为了创建真实的交互体验,游戏中的碰撞检测和响应机制也是重要的主题。书中会介绍多种碰撞检测算法,如轴对齐包围盒(AABB)、球体碰撞和多边形碰撞,并讲解如何将它们集成到游戏逻辑中。 动画系统部分则涵盖了角色动画、骨骼动画和蒙皮技术,以及如何实现流畅的角色动作和表情。同时,书中还会讨论如何设计和实现一套有效的动画控制器,以实现游戏中的复杂行为。 声音处理是提升游戏沉浸感的关键,书中会讲解如何集成音频引擎,处理背景音乐、音效和语音对话,以及如何实现基于事件的声音触发机制。 除此之外,本书还可能涉及游戏设计原则、用户界面设计、网络多人游戏的实现,以及如何利用Apple的App Store进行游戏发布和市场推广。 《iPhone 3D 游戏编程大全》是一本全面而实用的指南,它不仅适合有志于开发iOS 3D游戏的程序员,也对那些希望提升自己游戏开发技能的开发者具有很高的参考价值。通过学习这本书,读者将能够掌握创建专业级3D游戏所需的所有技术知识和实践经验。