软件设计师考试知识点精讲:数据流与算法应用

需积分: 9 2 下载量 57 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 828KB PDF 举报
"该资料是针对2010年至2017年上半年软件设计师考试上午题的知识点总结,涵盖了数据流处理、系统设计原则、算法应用、计算机体系结构等多个方面的重要知识点,旨在帮助考生备考复习。" 详细说明: 1. 数据流图处理: - 补充缺失数据流:在设计数据流图时,确保所有数据的来源和去向都被清晰地表示出来,避免出现数据流的断点。 - 父图与子图平衡:在分解数据流图时,要注意父图和子图之间的数量平衡,即输入和输出的数据流数量要一致,同时流向也要保持平衡,确保信息流程的完整。 2. 类的设计原则: - 选择候选类:主要考虑问题域中的名词,这些名词通常代表了系统的核心概念。 - 删除原则:删除含义相近、含义不明确、暗示实现方式、表示行为和方法以及有动词含义的名词,以避免类的冗余和混淆。 3. 算法应用: - 归并排序:一种基于分治策略的排序算法,将大问题分解为小问题解决,然后合并结果。 - 最长递增子序列:通过动态规划法找到一个序列中最长的连续递增子序列。 - 八皇后问题:经典的回溯法应用,寻找棋盘上放置8个皇后而不互相攻击的方案。 - 最长公共子序列:两个序列中无需连续但相同的子序列,同样使用动态规划求解。 4. 计算机体系结构: - 存储层次结构:按访问速度排序,从快到慢依次是通用寄存器>Cache>内存>硬盘。 - 寄存器:指令寄存器用于存储指令,通用寄存器用于数据传输和运算,累加器用于保存运算结果,程序计数器指示下一条要执行的指令地址,状态寄存器记录运算状态,地址寄存器保存当前访问的内存地址,数据寄存器存储数据。 - DMA方式:直接存储器访问,允许外设直接与内存交换数据,不依赖CPU。 - 中断与堆栈:使用堆栈保存断点和现场信息,便于多级中断的处理。 - 总线复用:通过共享信号线减少总线复杂性。 - CPU组件:译码器负责指令解码,确定指令的操作。 5. 指令系统与执行: - 寻址方式:多样化的寻址方式扩展了寻址空间,提高了编程灵活性。 - 执行流程:指令先存入指令寄存器,然后译码,计算地址,最后执行。 6. 流水线计算: - 流水线执行时间计算:考虑指令条数和各阶段耗时,优化指令执行效率。 总结,这份资料涵盖了软件设计和计算机体系结构的关键知识点,是准备软件设计师考试的重要参考资料。