掌握GoF设计模式:JAVA实现及结构图全面解析

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资源摘要信息: "design-patterns: GoF设计模式,JAVA代码实现,以及设计模式结构图" 知识点一:GoF设计模式 GoF设计模式是由Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides四位作者合著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书所提出的一系列设计模式。这本书被誉为软件工程领域的经典之作,因为它首次将设计模式的概念引入软件开发领域,并系统化地介绍了23种设计模式,这些模式根据其目的和范围被分为创建型、结构型和行为型三大类。 知识点二:创建型模式 创建型模式主要用于对象的创建,它们可以更好地控制对象的创建过程,并减少对象创建时的复杂性。常见的创建型模式包括: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 知识点三:结构型模式 结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。常见的结构型模式包括: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合让客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 知识点四:行为型模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式描述程序在运行时对象之间的相互通信和协作。常见的行为型模式包括: - 责任链模式(Chain of Responsibility):通过把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止,使多个对象都有机会处理请求。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 知识点五:JAVA代码实现 在《Design Patterns》这本书中,每个设计模式都有一个简单的示例来展示其概念。在实际应用中,设计模式通常需要结合特定编程语言的特点来实现。对于Java来说,这些设计模式会用Java语言特有的语法和最佳实践来实现,例如使用接口和继承来定义抽象类和类的关系,利用Java的多态性来实现模式,以及使用Java的集合框架来简化对象的管理和操作。 知识点六:设计模式结构图 设计模式结构图是展示设计模式中类和对象之间关系的图表。它通常包括类图和对象图两种,类图展示了系统中类的静态结构,而对象图则展示了系统运行时刻实例的实际关系。通过结构图可以直观地看出设计模式中各组件的职责划分和交互方式,是理解设计模式的关键工具之一。结构图通常使用UML(统一建模语言)来绘制,每个设计模式在结构图中会表现为特定的形状和线条,例如类通常用矩形表示,而接口则用带有名称和方法的矩形表示,关系如继承用空心箭头表示,关联用实线表示,依赖用虚线表示等。 知识点七:JAVA中的设计模式应用 在Java开发中,设计模式得到了广泛的应用。例如,为了实现单例模式,通常会使用私有构造函数、私有静态变量和公开的静态方法来保证全局唯一实例的创建。在实际开发中,如Spring框架中的BeanFactory就是一种单例模式的应用,它保证了Spring容器中每个Bean只有一个实例。又如在创建型模式中,工厂方法模式在Spring的IoC容器中广泛使用,它通过反射和配置文件来创建对象实例,增加了系统的可配置性和扩展性。在行为型模式中,观察者模式被广泛应用于事件处理、数据绑定以及各种监听器模式中,它能够很好地实现组件间的解耦合。 以上各知识点详细解释了GoF设计模式的基本概念、分类、具体模式的描述以及在Java中的应用和实现。设计模式作为软件设计中的重要组成部分,帮助开发者编写出更清晰、更可维护、更易复用的代码,是每个专业软件开发者的必备知识。