C#实现的通信源代码解析

需积分: 10 4 下载量 39 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 49KB DOC 举报
"C#语言编写的通讯源代码,主要涉及异步Socket通信和线程管理。" 这篇代码示例展示了如何使用C#语言实现基于Socket的异步通信。在C#中,Socket类是用于网络通信的基础,它可以用来创建客户端和服务器端的连接。在这个例子中,我们看到的是服务器端的代码,它监听来自客户端的数据。 首先,定义了一个名为`XmlSocket`的类,这个类中包含了处理Socket通信的核心方法。在类内部,有一个`data`变量用于存储从客户端接收的数据,以及一个`allDone`变量,它是`ManualResetEvent`类型的,用于线程同步,确保在处理完客户端数据后,线程可以正确地停止或继续。 `Main`方法是程序的入口点,虽然在给出的代码中没有调用`StartListening()`方法,但在实际运行时,这通常是启动服务器监听客户端连接的地方。 `StartListening`方法是实现Socket监听的核心部分。它首先创建了一个用于接收数据的字节数组`bytes`,然后获取配置文件中的Socket IP地址(通过`ConfigurationManager.AppSettings.Get("SocketIP")`)。这段代码假设你已经在应用程序配置文件中定义了"SocketIP"的键,值为服务器的IP地址。 接下来,代码会创建一个`IPEndPoint`对象,用于指定服务器的IP地址和端口号。然后,使用`Socket`类的静态方法`Listen`来创建一个新的Socket实例,并开始监听指定端口上的连接请求。监听是异步的,这意味着`AcceptAsync`方法会在有新连接到达时触发回调。 当有客户端连接时,`AcceptCallback`方法会被调用。这里省略了具体实现,但通常会包含处理新连接、接收数据、发送响应等逻辑。`ReceiveCallback`方法则是处理接收到的数据,这部分代码也没有给出,但通常会读取`bytes`数组中的数据,解码为字符串,然后可能进行一些业务处理。 整个过程使用了异步模式,这样服务器就可以在处理一个连接的同时接受其他新的连接,提高了服务的并发性。`allDone`事件用于控制线程何时结束,确保在处理完所有数据后,程序能够优雅地关闭。 在实际应用中,还需要处理异常、错误恢复、安全连接(如SSL/TLS)和性能优化等方面的问题。此外,客户端的代码通常会使用`Socket`类的`Connect`方法与服务器建立连接,并使用`Send`和`Receive`方法来发送和接收数据。