棋赛计时器:MAX+PLUS II实现的数字逻辑课程设计

需积分: 48 13 下载量 39 浏览量 更新于2024-07-25 4 收藏 1.03MB DOC 举报
在《数字逻辑》课程设计中,朱京晶同学针对棋类竞赛计时器的设计任务进行了深入研究。设计目标是构建一个专为棋类比赛定制的计时系统,具备以下主要功能: 1. 计时功能:该系统能为甲乙双方各自设定2小时的比赛用时,并通过数码管显示计时,从00:00到59:59,时间间隔为1秒。 2. 读秒机制:当规定时间结束后,进入30秒的读秒阶段,计时器会进行倒计时,从30秒至0秒,并在此过程中发出警报信号,提示超时负分。 3. 暂停/继续功能:设计有暂停/继续键,用于在规定时间内暂停一方计时,同时继续另一方计时。而在读秒阶段,该键则用于复位本方计时器,并启动对方倒计时。 4. 系统复位:设有复位键,比赛结束后,按下此键能使所有计时器复位到00:00,便于比赛重新开始。 整个设计采用Max+PLUS II软件进行电路设计、功能仿真、顶层设计、下载调试以及编写实验报告。设计者需确保设计思路清晰,电路布局合理,能够实现逻辑功能并满足硬件层面的要求。设计过程中,学生需要充分理解基本的数字逻辑原理,如触发器、计数器等,以及如何在实际电路中应用这些原理来构建所需的功能。 通过这次课程设计,朱京晶不仅提升了数字逻辑设计技能,还锻炼了解决实际问题的能力,为未来在IT行业中的项目实施积累了宝贵的经验。