计算机图形学复习:从基础到高级

0 下载量 9 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 204KB PDF 举报
"该资源为计算机图形学的复习资料,主要涵盖了计算机图形学的基本概念、应用领域、相关学科以及光栅扫描显示器的工作原理,并提及了MFC绘图基础中的全局变量和数据存储区域。" 在计算机图形学中,凸多面体消隐是一种重要的技术,用于解决在同一平面上,多个图形元素重叠时的视觉呈现问题。当多个几何对象部分重叠时,消隐算法确定哪些部分应该出现在前面,哪些部分应该被遮挡。这种技术在3D图形渲染中至关重要,确保了场景的正确视觉效果。 计算机图形学是研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科。它不仅涉及理论,还包括实际应用,如在游戏、电影制作、设计(CAD/CAM)、虚拟现实(VR)、计算机辅助教学(CAI)等方面。例如,计算机游戏利用复杂的图形算法创建逼真的环境和角色;CAD软件如AutoCAD帮助设计师创建精确的二维和三维模型;而在虚拟现实中,用户能够沉浸在由计算机生成的环境中,体验仿佛真实的世界。 图形学中的图形分为两大类:几何图形和真实感图形。几何图形主要基于线条和形状参数来描述,而真实感图形则考虑材质、纹理和光照等因素,以模拟现实世界的视觉效果。参数法和点阵法是两种常见的图形表示方法,前者在设计阶段使用,后者在显示阶段用于像素化图形。点阵法中的像素是构成图像的基本单位,其颜色和位置决定了图像的最终显示效果。 光栅扫描显示器是计算机图形学中常用的一种设备,它通过帧缓冲器存储像素颜色信息,进而呈现图像。帧缓冲器的容量取决于屏幕分辨率和颜色深度,例如,24位彩色显示器就需要24个位面来存储每个像素的信息。直线的走样问题在光栅扫描显示器中是常见的,特别是在绘制非特定角度直线时,会出现锯齿状,这需要通过抗锯齿算法来优化。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下进行绘图,全局变量、静态数据和常量存储在全局数据区。这些变量在程序执行期间始终存在,对于类成员函数和非成员函数来说,它们提供了共享数据的方式。 计算机图形学是多学科交叉的领域,涵盖了从基本的图形表示到复杂的图像处理和显示技术。它在现代科技生活中扮演着核心角色,推动了诸多领域的创新和发展。