C#接口详解:成员声明与继承规则

需积分: 41 154 下载量 49 浏览量 更新于2024-08-10 收藏 4.46MB PDF 举报
"C#5.0的接口成员详解" 在C#编程语言中,接口(Interface)是一种定义行为规范的类型,它不包含任何实现,只包含方法、属性、事件和索引器的签名。接口成员是接口的核心部分,它们定义了实现了该接口的类或结构需要提供的功能。 1. **接口成员的声明** - 接口的成员可以是从基接口继承的成员,也可以是由接口自身声明的。 - 接口成员的声明包括`interface-method-declaration`(方法)、`interface-property-declaration`(属性)、`interface-event-declaration`(事件)和`interface-indexer-declaration`(索引器)。 - 接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含静态成员。 2. **访问修饰符与限制** - 所有接口成员默认都是`public`的,即它们对所有代码都是可见的。在接口成员声明中使用任何其他修饰符(如`abstract`, `public`, `protected`, `internal`, `private`, `virtual`, `override`, 或 `static`)都是编译错误。 3. **示例** - 下面的示例定义了一个名为`IStringList`的接口,其中包含了四种类型的接口成员:方法`Add(string s)`,属性`Count`,事件`Changed`,以及索引器`this[int index]`。 ```csharp public delegate void StringListEvent(IStringList sender); public interface IStringList { void Add(string s); int Count { get; } event StringListEvent Changed; string this[int index] { get; set; } } ``` 4. **命名和签名规则** - 接口中的方法、属性和事件的名称必须互不相同,同时,方法的签名不能与其他方法的签名重复。 - 属性和事件的名称也不能与接口中其他任何成员的名称相同。 - 索引器的签名需要与其他索引器的签名区分开。 5. **继承和隐藏** - 当一个接口继承另一个接口时,继承的成员并不是新接口声明空间的一部分。因此,派生接口可以用相同名称或签名声明新的成员,这称为隐藏基接口成员。虽然这不是错误,但会导致编译器发出警告。 6. **接口的实现** - 类或结构通过实现接口来提供接口成员的具体实现。实现接口时,需要提供接口中声明的所有成员的实现,否则会导致编译错误。 接口成员是C#中一种强大的工具,用于定义对象间的契约,确保遵循特定的行为规范。通过理解接口成员的声明、规则和用法,开发者可以更好地设计和实现符合接口规范的类和结构,从而提高代码的灵活性和可扩展性。